Difference between revisions of "Aldrik"

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[[Category:Reign of Winter]]
 
[[Category:Reign of Winter]]
==Charakterbeschreibung==
 
 
 
 
 
==Charakterbogen==
 
==Charakterbogen==
  
 
  Aldrik
 
  Aldrik
  Alter: 18
+
  Race: Human
+
  Alter     : 18
  Class: Fighter(2), Skirmisher (6)
+
  Race     : Human
  Lv: 8
+
  Class     : Fighter(2), Skirmisher (6)
 +
  Lvl      : 8
 
  Alignement: Chaotic Good
 
  Alignement: Chaotic Good
  Sprachen: Common
+
  Sprachen : Common
  
  HP:  --/--
+
  HP:  99/99
 +
Zustand: Gesund
  
 
  Str: 16
 
  Str: 16
  Dex: 17
+
  Dex: 16
 
  Sta: 16
 
  Sta: 16
  Int:  8
+
  Int:  9
 
  Wis: 14
 
  Wis: 14
 
  Cha: 10
 
  Cha: 10
 
Skills (Mod):
 
Climb                    : 7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class
 
Handle Animal            : 6 = 3 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
 
Heal                    : 6 = 1 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 
Intimidate              : 4 = 1 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
 
Knowledge (Dungeoneering): 5 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 
Knowledge (Geography)    : 5 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 
Knowledge (Nature)      : 5 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 
Perception              :13 = 8 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 
Profession (Groom)      : 7 = 2 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 
Ride                    : 8 = 2 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
 
Sense Motive            :13 = 8 Ranks + 2 (wis) + 3 Class + 2 Trait
 
Stealth                  :14 = 8 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
 
Survival                : 9 = 4 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 
Swim                    : 7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class
 
 
Feats:
 
Favored Enemy (Humans)
 
Track
 
Wild Empathy
 
Bravery
 
Power Attack
 
Two Weapon Fighting
 
Improved Shield Bash
 
Favored Terrain Cold
 
Endurance
 
Hunters Bond - Bird
 
Chameleon Step
 
Shield Slam
 
Double Slice
 
Quick Draw
 
Shield Master
 
  
  Traits:
+
===Skills===
  Suspicious
+
 
  Survivor
+
Climb                    :  7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class
  Northern Heritage
+
Handle Animal            :  6 = 3 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
  Blessed
+
Heal                    :  6 = 1 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 +
Intimidate              :  4 = 1 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
 +
  Knowledge (Dungeoneering): 3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 +
  Knowledge (Geography)    :  3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 +
  Knowledge (Nature)      :  3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
 +
  Perception              : 13 = 8 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 +
  Profession (Groom)      :  7 = 2 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 +
Ride                    :  8 = 2 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
 +
Sense Motive            : 15 = 8 Ranks + 2 (wis) + 3 Class + 2 Trait
 +
Stealth                  : 14 = 8 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
 +
Survival                :  9 = 4 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
 +
Swim                    :  7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class
 +
 
 +
===Saves===
 +
 
 +
                Total = Class + Ability + Enhance + Misc + Temp
 +
Fort Save    : 12    =    8 +      3 +      0 +    1 +    0
 +
Ref Save      :  9    =    5 +      3 +      0 +    1 +    0
 +
Will Save    :  5    =    2 +      2 +      0 +    1 +    0 + 1(will)
  
  Zustand: Gesund
+
                Total = Armor + Shield + Dex + Size + Dodge + Natur + Deflect + Misc + Temp
 +
  Armor Class  : 28    =(10)11 +      3 +  3 +    0 +    0 +    1 +      0 +    0 +    0
 +
Touch        : 13    =(10) X +      X +  3 +    0 +    0 +    X +      0 +    0 +    0
 +
Flat-Foot    : 25    =(10)11 +      3 +  X +    0 +    X +    1 +      0 +    0 +    0
  
Fort Save:      +12
+
                Total = Base + Temp + Ability + Size + Misc
  Ref Save:      +9
+
  Meele-AB      : 11    =    8 +    0 +       3 +    0 +   0
  Will Save:     +5
+
  Ranged-AB    : 11    =    8 +    0 +      3 +    0 +   0
  Initiative:     4    
+
  CMB          : 11    =   8 +   0 + (STR) 3 +   0 +   0
Speed:          30
+
  CMD          : 24    =(10)8 +    0 + (S+D) 6 +   0 +    0
Armor Class:   23
 
Meele-AB:      +11/+6//+11
 
  Ranged-AB:     +11/+6//+11
 
  
 +
                Total = Ability + Misc
 +
Initiative    :  4    =      3 +    1 
  
==Waffen und Rüstung==
+
                Walk  |  Fly  |  Swim  |  Climb  |  Misc
 +
Speed        : 20    |  0    |  0    |  0      |  0
  
Weapon:  Light Throwing Spiked Quick Draw Shield +0/+1
+
==Ausrüstung==
Damage:  1d8+11   
 
Critical: ×2 
 
Special:  Adamantine
 
  
Weapon:  Light Throwing Spiked Quick Draw Shield +0/+1 (geworfen)
+
===Waffen und Rüstung===
Damage:  1d6+4   
 
Critical: ×2 
 
Special:  Trip, Adamantine
 
  
  Weapon:   Dagger +1
+
  Weapon : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield W+1/A+2/S+1
  Damage:   1d4+10   
+
   
Critical: 19×2  
+
          Attack    | Damage | Critical | Range | Type
  Special: Silber
+
Data    : +14/+9/+14 | 1d8+12  | x2      | 0    | P
 +
   
 +
  Special : Adamantine (W=Holy)(A=Bashing)(S=Guard/Defense)
  
  Armor:         Mithril Breast Plate
+
Weapon  : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield W+1/A+2/S+1(geworfen)
  Armor Bonus:   6
+
  Max Dex Bonus:  5
+
          Attack    | Damage  | Critical | Range | Type
  Check penalty:  0
+
Data    : +13/+8/+13 | 1d6+11  | x2      | 20    | B
  Spell Failure: 15%
+
 +
Special : Trip, Adamantine (W=Holy)(A=Bashing)(S=Guard/Defense)
 +
 
 +
Weapon  : Dagger +1
 +
 +
          Attack    | Damage  | Critical | Range | Type
 +
Data    : +9/+4      | 1d4+10  | 19x2    | 0    | P
 +
 +
Special : Silber
 +
 
 +
  Armor         : Mithril Full Plate +2
 +
  Armor Bonus   : 11
 +
  Max Dex Bonus :  3
 +
  Check penalty :  0
 +
  Spell Failure : 35%
  
  Armor:         Light Throwing Spiked Quick Draw Shield +0/+1
+
  Armor       : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield +1/+2/+1
  Armor Bonus:   2
+
  Armor Bonus : 3
 
  Max Dex Bonus:  -
 
  Max Dex Bonus:  -
 
  Check penalty:  0
 
  Check penalty:  0
 
  Spell Failure:  -
 
  Spell Failure:  -
  
 
+
===Inventar===
==Inventar==
 
  
 
  Backpack, Common
 
  Backpack, Common
Line 113: Line 108:
 
  Rope Hemp 50ft.
 
  Rope Hemp 50ft.
 
  5 Cotton Scarf
 
  5 Cotton Scarf
  rough wood scarf
+
  rough wool scarf
Magic Weapon Oil
 
Cure Light Wounds Potion
 
 
  Cold Weather Outfit
 
  Cold Weather Outfit
 
  Travelers Outfit
 
  Travelers Outfit
Line 125: Line 118:
 
  Tin Mug
 
  Tin Mug
 
  Grindstone
 
  Grindstone
Holy Symbol, Wood
 
 
  Metal Spoon, Steel
 
  Metal Spoon, Steel
 
  Bedroll
 
  Bedroll
Line 131: Line 123:
 
  Tree tend
 
  Tree tend
  
 
+
===Inventar Magisch===
==Inventar Magisch==
 
  
 
  Amulet of Natural Armor +1
 
  Amulet of Natural Armor +1
 
  Cloak of Resistance +1
 
  Cloak of Resistance +1
 
  Blinkback Belt
 
  Blinkback Belt
 +
 +
===Inventar Potions===
 +
 +
1x Resist Energy Ice (20)
 +
1x Laxative Heal Potion (d8+1)
 +
1x Potion of Invisibility
 +
1x Firebreath Potion (4d6-2d6-1d6)
 +
8x Heal Potion (d8+1)
 +
1x Magic Weapon Oil
 +
1x Weapon Oil (Greenblood)
 +
1x Dawnpiper Hair
  
 +
==Feats==
 +
 +
Favored Enemy (Humans x 1)(Fey x 2)
 +
Track
 +
Wild Empathy
 +
Bravery
 +
Power Attack
 +
Two Weapon Fighting
 +
Improved Shield Bash
 +
Favored Terrain (Cold)
 +
Endurance
 +
Hunters Bond
 +
Chameleon Step
 +
Shield Slam
 +
Double Slice
 +
Quick Draw
 +
Shield Master
 +
Deadly Aim
 +
 +
===Traits===
 +
 +
Suspicious
 +
Survivor
 +
Northern Heritage
 +
Blessed
  
 
==Ansehen==
 
==Ansehen==
  
 
  Haldren: 6
 
  Haldren: 6
 +
 +
==Charakterbeschreibung==
 +
 +
  0 Geboren in einer kleinen Hütte nahe Rivenport durch die Prostituierte Merve.
 +
  3 Seine ersten Worte...
 +
  6 Merve wird von einem betrunkenen Soldaten in Rivenport erchlagen, dieser wiederum wird durch Richtspruch gehängt, ein paar seiner Kameraden übernehmen die Verantwortung für das
 +
    Kind  der Hure.
 +
  7 Aldrik fällt es schwer sich selbst zu ernähren und für den Haushalt zu sorgen, die gelegentlichen Besuche der Soldaten helfen Ihm aber über die gröbsten Hürden hinweg.
 +
  8 Anhaltende Probleme mit den Kindern und Jugendlichen im Randgebiet von Rivenport lassen Aldrik sich immer mehr der Natur und deren Tieren zuwenden, nebenbei Arbeitet er manchmal
 +
    als  Stallburche um sich ein paar Kupfer zu verdienen.
 +
  9 Beo, einer der Soldaten, hilft Aldrik sich gegen die Übegriffe der anderen zu verteidigen, er lehrt Ihn den Umgang mit einfachen Waffen und das improvisieren von Gegenständen,
 +
    auserdem darf Aldrik ab und an mit leichter Rüstung trainieren. Aldrik interessiert sich zudem für die Aufzucht von Pferden und anderen Tieren.
 +
10 Das Jagen und Fischen gelingt Ihm mittlerweile recht gut, besseres Essen stärkt seine Motivation und seine Fähigkeiten mit dem Bogen steigern sich. Er beginnt mit Kriegswaffen zu
 +
    trainieren, wenn ein Soldat ihm mal seine überlässt.
 +
11 Durch sein Training meiden Ihn nun viele der Kinder und Jugendlichen, aus Angst verletzt zu werden, viele Erwachsene betrachten Ihn mit Argwohn, da er offensichtlich nicht viel
 +
    im Kopf hat.
 +
12 Aldrik merkt langsam, das Ihm andere immer einen Schritt vorraus sind, er verbringt wieder mehr Zeit in der Natur und seine lose Tätigkeit als Stallburche entwickelt sich stätig
 +
    zu einer festen Anstellung als Lehrling.
 +
13 Als Stallburche verdient Aldrik jetzt nicht nur mehr Gold, auch sein Ansehen unter den Erwachsenen steigt dadurch. In seiner freien Zeit übt Aldrik mit der Kampfausrüstung der
 +
    Soldaten.
 +
14 Bei einer kriegerischen Auseinandersetzung mit einem nahen Stamm stirbt Aldriks Freund Beo, da er selbst keine Kinder hatte, vermacht er Ihm seine metalbeschlagene Lederrüstung,
 +
    die Kriegsaxt und einen metallenen Spiegel.
 +
15 Aldrik darf sich neben der Pflege der Tiere nun auch öfter dem Training der Soldaten anschließen, dort erlernt er den Umgang mit mittelschwerer Rüstung und Schilden.
 +
16 Bei einer Streitigkeit wird Aldrik Zeuge eines Mordes, er stellt den Täter und tötet diesen in Notwehr. Einige seiner befreundeten Soldaten raten Ihm Rivenport für eine Weile
 +
    zu verlassen da der Täter das Kind eines angesehenen Kaufmannes war.
 +
17 Die Hütte in Heldren steht jetzt und Aldrik verdient sich etwas Gold als Tagelöhner. Vielleicht kann er sich irgendwo als Stallburche verdingen oder eigene Nutztiere kaufen und
 +
    selbst Züchter werden.

Latest revision as of 19:33, 26 November 2014

Charakterbogen[edit]

Aldrik

Alter     : 18
Race      : Human
Class     : Fighter(2), Skirmisher (6)
Lvl       : 8
Alignement: Chaotic Good
Sprachen  : Common
HP:  99/99
Zustand: Gesund
Str: 16
Dex: 16
Sta: 16
Int:  9
Wis: 14
Cha: 10

Skills[edit]

Climb                    :  7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class
Handle Animal            :  6 = 3 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
Heal                     :  6 = 1 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
Intimidate               :  4 = 1 Ranks + 0 (Cha) + 3 Class
Knowledge (Dungeoneering):  3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
Knowledge (Geography)    :  3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
Knowledge (Nature)       :  3 = 1 Ranks - 1 (Int) + 3 Class
Perception               : 13 = 8 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
Profession (Groom)       :  7 = 2 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
Ride                     :  8 = 2 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
Sense Motive             : 15 = 8 Ranks + 2 (wis) + 3 Class + 2 Trait
Stealth                  : 14 = 8 Ranks + 3 (Dex) + 3 Class
Survival                 :  9 = 4 Ranks + 2 (Wis) + 3 Class
Swim                     :  7 = 1 Ranks + 3 (Str) + 3 Class

Saves[edit]

                Total = Class + Ability + Enhance + Misc + Temp
Fort Save     : 12    =     8 +       3 +       0 +    1 +    0
Ref Save      :  9    =     5 +       3 +       0 +    1 +    0
Will Save     :  5    =     2 +       2 +       0 +    1 +    0 + 1(will)
                Total = Armor + Shield + Dex + Size + Dodge + Natur + Deflect + Misc + Temp
Armor Class   : 28    =(10)11 +      3 +   3 +    0 +     0 +     1 +       0 +    0 +    0
Touch         : 13    =(10) X +      X +   3 +    0 +     0 +     X +       0 +    0 +    0
Flat-Foot     : 25    =(10)11 +      3 +   X +    0 +     X +     1 +       0 +    0 +    0
                Total = Base + Temp + Ability + Size + Misc
Meele-AB      : 11    =    8 +    0 +       3 +    0 +    0
Ranged-AB     : 11    =    8 +    0 +       3 +    0 +    0
CMB           : 11    =    8 +    0 + (STR) 3 +    0 +    0
CMD           : 24    =(10)8 +    0 + (S+D) 6 +    0 +    0
                Total = Ability + Misc
Initiative    :  4    =       3 +    1  
                Walk  |  Fly  |  Swim  |  Climb  |  Misc
Speed         : 20    |  0    |  0     |  0      |  0

Ausrüstung[edit]

Waffen und Rüstung[edit]

Weapon  : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield W+1/A+2/S+1

          Attack     | Damage  | Critical | Range | Type
Data    : +14/+9/+14 | 1d8+12  | x2       | 0     | P

Special : Adamantine (W=Holy)(A=Bashing)(S=Guard/Defense)
Weapon  : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield W+1/A+2/S+1(geworfen)

          Attack     | Damage  | Critical | Range | Type
Data    : +13/+8/+13 | 1d6+11  | x2       | 20    | B

Special : Trip, Adamantine (W=Holy)(A=Bashing)(S=Guard/Defense)
Weapon  : Dagger +1

          Attack     | Damage  | Critical | Range | Type
Data    : +9/+4      | 1d4+10  | 19x2     | 0     | P

Special : Silber
Armor         : Mithril Full Plate +2
Armor Bonus   : 11
Max Dex Bonus :  3
Check penalty :  0
Spell Failure : 35%
Armor        : Light Throwing Spiked Quick Draw Shield +1/+2/+1
Armor Bonus  :  3
Max Dex Bonus:  -
Check penalty:  0
Spell Failure:  -

Inventar[edit]

Backpack, Common
Bag, waterproof
51 gp, 9 sp, 2 cp
Rope Hemp 50ft.
5 Cotton Scarf
rough wool scarf
Cold Weather Outfit
Travelers Outfit
Snow Shoes
Fish Hooks and Garn
Waterskin
Flint and Steel
Iron Pot
Tin Mug
Grindstone
Metal Spoon, Steel
Bedroll
Mirror, Metal
Tree tend

Inventar Magisch[edit]

Amulet of Natural Armor +1
Cloak of Resistance +1
Blinkback Belt

Inventar Potions[edit]

1x Resist Energy Ice (20)
1x Laxative Heal Potion (d8+1)
1x Potion of Invisibility
1x Firebreath Potion (4d6-2d6-1d6)
8x Heal Potion (d8+1)
1x Magic Weapon Oil
1x Weapon Oil (Greenblood)
1x Dawnpiper Hair

Feats[edit]

Favored Enemy (Humans x 1)(Fey x 2)
Track
Wild Empathy
Bravery
Power Attack
Two Weapon Fighting
Improved Shield Bash
Favored Terrain (Cold)
Endurance
Hunters Bond
Chameleon Step
Shield Slam
Double Slice
Quick Draw
Shield Master
Deadly Aim

Traits[edit]

Suspicious
Survivor
Northern Heritage
Blessed

Ansehen[edit]

Haldren: 6

Charakterbeschreibung[edit]

 0 Geboren in einer kleinen Hütte nahe Rivenport durch die Prostituierte Merve.
 3 Seine ersten Worte...
 6 Merve wird von einem betrunkenen Soldaten in Rivenport erchlagen, dieser wiederum wird durch Richtspruch gehängt, ein paar seiner Kameraden übernehmen die Verantwortung für das
   Kind  der Hure.
 7 Aldrik fällt es schwer sich selbst zu ernähren und für den Haushalt zu sorgen, die gelegentlichen Besuche der Soldaten helfen Ihm aber über die gröbsten Hürden hinweg.
 8 Anhaltende Probleme mit den Kindern und Jugendlichen im Randgebiet von Rivenport lassen Aldrik sich immer mehr der Natur und deren Tieren zuwenden, nebenbei Arbeitet er manchmal
   als  Stallburche um sich ein paar Kupfer zu verdienen.
 9 Beo, einer der Soldaten, hilft Aldrik sich gegen die Übegriffe der anderen zu verteidigen, er lehrt Ihn den Umgang mit einfachen Waffen und das improvisieren von Gegenständen,
   auserdem darf Aldrik ab und an mit leichter Rüstung trainieren. Aldrik interessiert sich zudem für die Aufzucht von Pferden und anderen Tieren.
10 Das Jagen und Fischen gelingt Ihm mittlerweile recht gut, besseres Essen stärkt seine Motivation und seine Fähigkeiten mit dem Bogen steigern sich. Er beginnt mit Kriegswaffen zu 
   trainieren, wenn ein Soldat ihm mal seine überlässt.
11 Durch sein Training meiden Ihn nun viele der Kinder und Jugendlichen, aus Angst verletzt zu werden, viele Erwachsene betrachten Ihn mit Argwohn, da er offensichtlich nicht viel
   im Kopf hat.
12 Aldrik merkt langsam, das Ihm andere immer einen Schritt vorraus sind, er verbringt wieder mehr Zeit in der Natur und seine lose Tätigkeit als Stallburche entwickelt sich stätig
   zu einer festen Anstellung als Lehrling.
13 Als Stallburche verdient Aldrik jetzt nicht nur mehr Gold, auch sein Ansehen unter den Erwachsenen steigt dadurch. In seiner freien Zeit übt Aldrik mit der Kampfausrüstung der
   Soldaten.
14 Bei einer kriegerischen Auseinandersetzung mit einem nahen Stamm stirbt Aldriks Freund Beo, da er selbst keine Kinder hatte, vermacht er Ihm seine metalbeschlagene Lederrüstung,
   die Kriegsaxt und einen metallenen Spiegel.
15 Aldrik darf sich neben der Pflege der Tiere nun auch öfter dem Training der Soldaten anschließen, dort erlernt er den Umgang mit mittelschwerer Rüstung und Schilden.
16 Bei einer Streitigkeit wird Aldrik Zeuge eines Mordes, er stellt den Täter und tötet diesen in Notwehr. Einige seiner befreundeten Soldaten raten Ihm Rivenport für eine Weile
   zu verlassen da der Täter das Kind eines angesehenen Kaufmannes war.
17 Die Hütte in Heldren steht jetzt und Aldrik verdient sich etwas Gold als Tagelöhner. Vielleicht kann er sich irgendwo als Stallburche verdingen oder eigene Nutztiere kaufen und
   selbst Züchter werden.