Difference between revisions of "Victor Krönen"
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+ | der Arm bis zur unbrauchbarkeit beschädigt gelten die Regeln für Phisical Flaws: One Arm im Core Rulebook. |
Revision as of 21:07, 9 October 2009
Charakterbeschreibung
92, arbeitete in seinen früheren Tagen bei den Nationalsozialisten als Chemiker und Forscher für das Herrenrasse/Supermensch-Programm, tauchte nach dem Untergang des dritten reiches unter. Arbeitet zurzeit für den Vorgesetzten von Victor Taurus, welcher es hasst, wenn beide in einem Raum sind (Boss: Victor! Beide: Ja?). Er ist den Russen für die herstellungen von Drogen und Analysieren unbekannter Substanzen von nutzen. Nebenbei bekommt er von Ativision hin und wieder Aufträge, ist jedoch nicht fest angestellt. Victor Krönen kennt Friedhelm Klein noch aus Kriegszeiten und ist ihm nach langer Zeit aufgrund des Ausbruchs der giftigen Quallen wieder begegnet, jedoch erkannte er ihn nicht auf Anhieb. Nach dem Kampf mit der Qualle und dem Besessenen leiß er seinen Arm von Horst Richter reparieren und besorgte sich, um für unerwartete Überraschungen vorbereitet zu sein, ein Repair-Kit (Durability 2, Size 1, Cost 3, Repair Roll 2+) und eine S&W Model 500. Zur zeit wurde er von Victor Tarus wegen einer bestimmten Maske befragt und soll auch wieder in Aktion treten.
Charakterbogen
* Victor Krönen Type: Mortal Virtue: Prudence Vice: Gluttony Str: 3 Pre: 2 Int: 2 Dex: 2 Man: 2 Wit: 2 Sta: 3 Com: 2 Res: 3 Skills: xBrawl 3 (Profession, Boxing), Firearms 3, Weaponry 2, Intimidation 2, Persuasion 1, Socialize 1, Academics 2, Computer 2, Crafts 1, Medicine 3, xScience (Profession, Chemie) Merits: Profession P.T.[Science] 4, Status [Ativision] 1, A Little Knowledge 1*, make-do 2, Toxin-Resistance, Edifice 2, Workshop (C) 1, FS [Boxing] 1,
Initiative: 4 Revolver: 9 L (9-Again) Unarmed: 6 B Defense: 2 Size: 5 Armor: -/- Speed: 10
Morality: 5 Derangements: none Power Stat: Health (8): Willpower (5):
Servoarm: +1 Str auf den Rechten Arm, +1 auf Rolls zum Injezieren und Proben entnehmen, Injezieren und Proben entnehmen kann zeitgleich mit einem erfolgreichen Brawl-Angriff benutzt werden, Spritzenwechsel zählt wie das Nachladen einer Waffe, wird der Arm bis zur unbrauchbarkeit beschädigt gelten die Regeln für Phisical Flaws: One Arm im Core Rulebook.