Editing Pit's Pistols

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==Preislisten==
 
 
===Pistolen===
 
Weapon                  Cost      Dmg        Crit        Rng    Weight      Type    Reload    Constr. DC  Free Market
 
Carabine, military        600 gp    2d8        19-20 x3    150    10 lb.      P      2S/DC10      18          N (Military only)
 
Carabine, magelock      6000 gp    2d8+1      19-20 x3    150    10 lb.      P      2S/DC10      22          N (Military only)
 
Clockwerk Pepperbox      325 gp    4x2d4-2    19-20 x3    20    8 lb.        P      5S/DC14      22          Y
 
Pistol Bracer            350 gp    2d4        19-20 x3    40    6 lb.        P      1FR/DC12    20          Y
 
Pistol Bracer, magelock  1750 gp    2d4+1      19-20 x3    40    6 lb.        P      1FR/DC12    24          N
 
Pistol, duel              350 gp    1d6+1        20 x3    30    3 lb.        P      1S/DC6      18          Y
 
Pistol, pinlock          150 gp    2d3          20 x2    30    5 lb.        P      1S/DC8      16          Y
 
Pistol, military          300 gp    2d6        19-20 x3    80    5 lb.        P      1S/DC8      16          N (Military only)
 
Pistol, military, double  450 gp    2x2d6      19-20 x3    80    7 lb.        P      2S/DC10      18          N (Military only)
 
Pistol, milit., magelock 1200 gp    2d6+1      19-20 x3    80    5 lb.        P      1S/DC8      20          N (Military only)
 
Pistol, musket            175 gp    1d8          20 x2    20    5 lb.        P      1S/DC4      13          Y
 
Pistol, small            200 gp    2d4        19-20 x3    40    4 lb.        P      1S/DC6      16          Y
 
Pistol, small, breechl.  500 gp    2d4+1      19-20 x3    40    4 lb.        P      1S/DC12      20          Y
 
Pistol, small, double    300 gp    2x2d4-1    19-20 x3    40    5 lb.        P      2S/DC10      18          Y
 
Pistol, small, triple    400 gp    3x2d4-2    19-20 x3    40    6 lb.        P      3S/DC12      20          Y
 
Pistol, small, magelock  800 gp    2d4+1      19-20 x3    40    4 lb.        P      1S/DC6      20          Y
 
Pistol, tiny              175 gp    2d4-2        20 x3    20    3 lb.        P      1S/DC8      18          Y
 
Radliffe Quad-Iron        375 gp    4x2d6-2    19-20 x3    20    6 lb.        P      1S/DC16      22          Y
 
Radliffe Firestorm      6000 gp    2d6          20 x3    70    7 lb.        P      1FR/DC12    24          N
 
Rynnish Holdout          225 gp    2x2d4-2    19-20 x3    20    2 lb.        P      2S/DC12      23          Y
 
Rynnish Hol., magelock  1000 gp    2x2d4-1    19-20 x3    20    2 lb.        P      2S/DC12      27          N (Llaelese Military only)
 
Rynnish Walking Stick    375 gp    2d4-2      19-20 x3    20    4 lb.        P      1FR/DC12    25          Y
 
 
===Gewehre===
 
Weapon                  Cost      Dmg        Crit        Rng    Weight      Type    Reload  Constr. DC  Free Market
 
Blunderbuss   150 gp    4d4           20 x3    30   16 lb. B+P 2S/DC14    18          Y
 
Clockwerk Revol. Rifle   900 gp    2d6-2      19-20 x3    120   20 lb. P 4S/DC16    26          Y
 
Grappling Gun   500 gp    1d8           20 x3    30   12 lb. B 3S/DC12    15          Y
 
Harpoon Gun   500 gp    2d6+1   20 x3    60   12 lb. P 3S/DC10    15          Y
 
High Shield Doublebarrel 1600 gp    2x2d8      19-20 x2    150   22 lb. P 2S/DC12    22          N (Hamerfall Military only)
 
Musket   400 gp    1d12   20 x2    100   12 lb. P 1S/DC8      15          Y
 
Radcliffe Twoshot Rifle  625 gp    2x2d6-2    19-20 x3    140   10 lb. P 2S/DC14    25          Y
 
Revolv. Longrifle, milt. 2400 gp    2d6        19-20 x3    160   16 lb. P 6S/DC15    28          N (Cygnaran Military only)
 
Rifle, hunting            400 gp    2d6        19-20 x2    100    8 lb.        P      1S/DC8      16          Y
 
Rifle, doublebarrel      700 gp    2x2d6-1    19-20 x2    100    12 lb.      P      2S/DC10    18          Y
 
Rifle, sawn-off          450 gp    2d6        19-20 x2    70      6 lb.        B+P    1S/DC8      18          N
 
Rifle, long   500 gp    2d6       19-20 x3    160   10 lb. P 1S/DC10    20          Y
 
Rifle, long, magelock 5000 gp    2d6+1      19-20 x3    160   10 lb. P 1S/DC10    24          Y
 
Rifle, pinlock   350 gp    2d4           20 x2    140   12 lb. P 1S/DC8      18          Y
 
Rifle, military          600 gp    2d8        19-20 x3    200   15 lb. P 2S/DC12    20          N (Military only)
 
Rifle, milit., magelock  8400 gp    2d8+1      19-20 x3    200   15 lb. P 2S/DC12    24          N (Military only)
 
Serriesteel Longrifle   800 gp    2d6       18-20 x2    160   8 lb. P 1S/DC8      22          Y
 
Serriesteel Milit. Rifle  900 gp    2d8        18-20 x2    200   12 lb. P 2S/DC10    22          N (Military only)
 
Vanar Liberator          725 gp    2d8+2      19-20 x3    240   20 lb. P 2S/DC14    24          Y
 
Vislovski Rifle          600 gp    2d6+2      19-20 x3    180   14 lb. P 1S/DC12    22          Y
 
Vislovski Widowmaker    1300 gp    2d6+2      19-20 x3    190   11 lb. P 1S/DC11    26          N (Khadoran Military only)
 
 
===Exotische Feuerwaffen===
 
Weapon                  Cost      Dmg        Crit        Rng    Weight    Type    Reload  Constr. DC  Free Market
 
Blastbuckler              235 gp    2d4-2      19-20 x3    5     6 lb. P 2FR/DC14    18          Y
 
Devil Dog Slug Gun      1200 gp    3d8+5          20 x3    20     30 lb. P 1S/DC10    20          N
 
Gungladius                350 gp    1d4/2d4    19-20 x2/x3 -/40    5 lb.    P/P    2S/DC14    17          Y
 
Gunrapier                400 gp    1d6/1d6+1  19-20 x2/x3 -/40    6 lb.    P/P    2S/DC14    19          Y
 
Gunsword                  600 gp    1d8/2d6    19-20 x2/x3 -/60    9 lb.    S/P    2S/DC14    21          Y
 
Gunsword, magelock      6000 gp    1d8+1/2d6+1 19-20 x2/x3 -/60    9 lb.    S/P    2S/DC14    25          N
 
Gunsword, double        1200 gp    2x1d8/1d6  19-20 x2/x3 -/60    20 lb    S/P    2FR/DC14    25          Y
 
Ogrun Battlecannon      1500 gp    * *     *     200 lb. * 2FR/DC14    16          Y
 
  Solid Slug   30 gp    3d10+2d10  19-20 x3    140     6 lb. B *
 
  Serriesteel Slug   200 gp    3d10+2d10  19-20 x3    140     4 lb. B *
 
  Explosive Shell   90 gp    4d10 10ft  19-20 x3    70     5 lb. P, fire *
 
  Canister Shot            50 gp    4d10          20 x3    60 cone 4 lb. P *
 
Riflespear, long        1000 gp    1d8/2d6    19-20 x2/x3 20/160  13 lb.      P/P    1FR/DC14    22          Y
 
Riflelance              1200 gp    1d8/2d8    19-20 x2/x3 -/200  13 lb.      P/P    2FR/DC14    24          N
 
Light Shieldgun          260 gp    2d4        19-20 x3    10     8 lb. P 2FR/DC14    18          Y
 
Menoth's Sting     1 gp    1   20 x2    10     1/10 lb. B+S -          *            N
 
Warcaptain's Shield      375 gp    2d6        19-20 x3    20     17 lb. P 2FR/DC12    20          N
 
 
===Zubehör===
 
Item                                        Cost              Weight      Notes
 
Ammunition Box                              2 gp              2 lb.        safe storage for 20 ammo rounds
 
Apostle                                    1 gp              0,5 lb.      keeps ammunition capsuled dry(1S to open)
 
Bayonet                                    14 gp              2 lb.        -2 to hit, dmg 1d4, crit 20 x3, piercing
 
Barrel Chain                                3 gp              1 lb.        +2 on Craft [Small Arms] rolls for cleaning barrels
 
Gunner's kit                                100 gp            15 lb.      +2 on Craft [Small Arms] rolls
 
Gunsmith' kit                              150 gp            25 lb.      +2 on Craft [Gunsmithing ] rolls
 
Powder Horn                                2 gp              1 lb.        holds 10-12 portions of powder
 
Quickloader, military                      125 gp            2-4 lb.      custom made, reloads all barrels in 1 action at +4 DC
 
Ramrod                                      5 sp              1 lb.        needed for musket and other front loaders
 
Scope                                      25 gp              1 lb.        reduce Rng increment Penalty from -2 to -1
 
Swine Feather                              2 gp              3 lb.        makeshift support for rifles (+1 to hit after 1S)
 
Targeting Tripod                            25 gp              8 lb.        support for rifles (+2 to hit after 1FR)
 
Firearms Cases                              *                  *
 
  Case, single Pistol                      10 gp + lock 3 lb.
 
  Case, single Pistol, ammo compartartment  20 gp + lock 5 lb.
 
  Case, Pistol set                          25 gp + lock 6 lb.
 
  Case, Rifle                              40 gp + lock 8 lb.
 
  Case, Rifle, ammo compartment            50 gp + lock      10 lb.
 
 
===Munition===
 
Type                                        Cost
 
Regular                                    6 - 9 gp
 
Brass-cartridge                            9 - 14 gp
 
    needed for Breechlocks, no reload roll
 
Grapeshot                                  10 - 15 gp
 
    1d4-1d8 piercing cone, Ref save DC 12
 
Dum-Dum Hollow Point                        10 - 15 gp
 
    dmg +2, +2 to enemy AC
 
Bullyboy Round                              10 - 15 gp
 
    +3 crit range vs light or no armor
 
Serriesteel Round                          20 - 30 gp
 
    bypasses many dmg reductions
 
Necrotite Round                            20 - 30 gp                       
 
    +1 per dmg dice against Living creatures, extremely illegal
 
Blessed Sliver Tip                          30 - 45 gp
 
    double dmg dice against Undead creatures
 
Platinum Tip                                30 - 45 gp
 
    double dmg dice against Grymkin creatures
 
Lodestone Tip                              30 - 45 gp
 
    double dmg dice against Blighted creatures
 
Precision Round                            x4 gp
 
    +1 to hit, dmg +1
 
High Precision Round                        x5 gp
 
    +2 to hit, dmg +2
 
 
===Alchemistische Munition===
 
Type                                        Cost
 
Smoke tracer round                          4 - 6 gp
 
    next shot on same target +1 to hit
 
Signal Flare shot                          10 - 12 gp
 
    creates bright flare (+1d3 fire dmg)
 
Rubber Rounds                              6 - 8 gp
 
    Subdual dmg
 
Incendiary ammunition                      12 - 15 gp
 
    +1d6 Fire dmg
 
Vitrite ammunition                          16 - 18 gp
 
    +1d3 Acid dmg, sec dmg Fort Sav DC 16
 
 
===Pulver und Service===
 
Item                                        Cost
 
Blast Powder, Barrel                       
 
Blast Powder, Rifler's Pound                50 gp
 
Evoker Crystal Powder (1 dose)              10 gp
 
  changes dmg descriptor of channeled magic
 
    Emerald    Acid
 
    Saphire    Cold
 
    Amber      Electro
 
    Ruby      Fire
 
    Diamond    Sonic
 
Salvage ammunition (/h)                    *
 
Convert ammunition (100/h)                  5 gp
 
  
 
==Büchsenmacherei==
 
==Büchsenmacherei==
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===Waffenanpassung:===
 
===Waffenanpassung:===
                                        DC   Cost  (Mat. Cost)
+
                              DC   Cost
  - Erhöhte Genauigkeit                   *    300   (100)
+
  - Erhöhte Genauigkeit         *    300 gp (100 gp)
 
     (+1 bonus stacking)
 
     (+1 bonus stacking)
  - Hülsenschloss                         *    300   (100)
+
  - Hülsenschloss               *    300 gp (100 gp)
 
     (Hülsenmun. nachladen ohne roll)
 
     (Hülsenmun. nachladen ohne roll)
  - Gewichtsreduktion                     *    120   (40)
+
  - Gewichtsreduktion           *    120 gp (40 gp)
 
     (reduziert Gewicht um ein drittel)
 
     (reduziert Gewicht um ein drittel)
  - Feingravur                           *    10-200 (3-67)
+
  - Feingravur                   *    10-200 gp (3-67 gp)
     (kosmetische-/arkane Deko)     
+
     (kosmetische-/arkane Dekoration)     
  - Ausgewog. Multi-barelling             *    +75 % (25 %)
+
  - Ausgewog. Multi-barelling   *    +75 % (25 %)
 
     (zus. Lauf; max 4)         
 
     (zus. Lauf; max 4)         
  - Aufbauteleskop                       *    75     (25)
+
  - Aufbauteleskop               *    75 gp (25 gp)
 
     (reduziert Rng Increment Pen auf -1)
 
     (reduziert Rng Increment Pen auf -1)
  - Schalldämpfer                         *    40+15 (12+5)
+
  - Schalldämpfer               *    40+15 gp (12+5 gp)
 
     (10x  dann Pulverwechsel)     
 
     (10x  dann Pulverwechsel)     
  - Zerlegbares Set                       *    +100 % (25 %)
+
  - Zerlegbares Set             *    100 % (-)
 
     (2S/DC 8 Waffe zusannensetzen)
 
     (2S/DC 8 Waffe zusannensetzen)
  - Spring Load                           *    50     (17,5)
+
  - Spring Load                 *    50 gp (17,5 gp)
 
     (nur kleine Pistolen)
 
     (nur kleine Pistolen)
  - Armschienenpistole                   *    150   (50)
+
  - Armschienenpistole           *    150 gp (50 gp)
 
     (nur kleine Pistolen)
 
     (nur kleine Pistolen)
  - Schildpistole                         *    150   (50)
+
  - Schildpistole               *    150 gp (50 gp)
 
     (nur Pistolen)
 
     (nur Pistolen)
  - Schwertpistole                        *   +100 % (25 %)
+
 
    (dmg 1d4-1d8, crit 19-20 x2, piercing, nur Pistolen)
+
===Waffenkonstruktion:===
  - Speergewehr                          *   +100 % (25 %)
+
(Mat. Cost 1/3)
    (dmg 1d6-1d8, crit 20 x3, piercing, reach, nur Gewehre)
+
                              DC    Cost
 +
  - Gewehr, Doppellauf, lang    22   417 gp
 +
- Gewehr, Doppellauf, militär 22    500 gp
 +
- Gewehr, lang                20    167 gp
 +
- Gewehr, Steinschloss        18    134 gp
 +
- Gewehr, militär            20   200 gp
 +
- Gewehr, Streubüchse        18    217 gp
 +
- Grapple Gun                15    167 gp
 +
- Karabiner, militär          18    200 gp
 +
- Muskete, Vorderlader        15    134 gp
 +
- Pistole, Doppellauf, militär18    250 gp
 +
  - Pistole, Doppellauf, klein  18   167 gp
 +
- Pistole, Steinschloss      16    50 gp
 +
- Pistole, militär            16    100 gp
 +
- Pistole, Vorderlader        13    50 gp
 +
- Pistole, klein              16    67 gp
 +
- Rynner Holdout Pistole      23    67 gp
 +
- Rynner Gehstock            25    100 gp
  
 
===Masterworked Arms:===
 
===Masterworked Arms:===
Line 297: Line 169:
  
 
===Magische Munition:===
 
===Magische Munition:===
 +
 +
====Evoker Kristallpulver:====
 +
Powder    Dmg Discriptor
 +
Emerald    Acid
 +
Saphire    Cold
 +
Amber      Electricity
 +
Ruby      Fire
 +
Diamond    Sonic
 +
 +
====Foe-Killer Runenhülsen:====
 +
Kreaturentyp        Material
 +
Blighted Creature    Platinum
 +
Grymkin (Fey)        Lodestone
 +
Undead              Blessed Silver
  
 
====Craft Rune Bullet:====
 
====Craft Rune Bullet:====

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