Editing Brigitte Weishaupt "Lichtgestalt"
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Brigitte wollte den Kindern helfen, allerdings ohne ihr normales Leben dafür aufgeben zu müssen. Ein befreundeter Polizist erzählte ihr, nichtahnend, von den Ermittlungen. Dies ermöglichte es ihr herauszufinden wer hinter den Entführungen steckte. Sie machte sich ein Kostüm und schnappte sich den Eisverkäufer. Dieser verschwand ein paar Jahre im Bau und beschloss herauszufinden wer Lichtgestalt ist und sich an ihr zu rächen. Es gelingt ihm immer wieder zu fliehen und neue finstere Pläne auszuhecken, um Lichtgestalt in eine Falle zu locken und sich ihrer zu entledigen. Er kann, wie erwähnt, Gedanken löschen und ist ein Meister der Verkleidung und Tarnung. | Brigitte wollte den Kindern helfen, allerdings ohne ihr normales Leben dafür aufgeben zu müssen. Ein befreundeter Polizist erzählte ihr, nichtahnend, von den Ermittlungen. Dies ermöglichte es ihr herauszufinden wer hinter den Entführungen steckte. Sie machte sich ein Kostüm und schnappte sich den Eisverkäufer. Dieser verschwand ein paar Jahre im Bau und beschloss herauszufinden wer Lichtgestalt ist und sich an ihr zu rächen. Es gelingt ihm immer wieder zu fliehen und neue finstere Pläne auszuhecken, um Lichtgestalt in eine Falle zu locken und sich ihrer zu entledigen. Er kann, wie erwähnt, Gedanken löschen und ist ein Meister der Verkleidung und Tarnung. | ||
− | Eines der geretteten Mädchen aus ihrer ersten Begegnung mit dem Eisverkäufer ist Lilliane Markwart. Das Mädchen ist inzwischen 17 und wohl ebenfalls eine Mutantin. Sie hat beschlossen ihrer Heldin Lichtgestalt nachzueifern. | + | Eines der geretteten Mädchen aus ihrer ersten Begegnung mit dem Eisverkäufer ist Lilliane Markwart. Das Mädchen ist inzwischen 17 und wohl ebenfalls eine Mutantin. Sie hat beschlossen ihrer Heldin Lichtgestalt nachzueifern. |
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==Charakterbogen== | ==Charakterbogen== | ||
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===Powers=== | ===Powers=== | ||
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− | |||
{{1Row2Col |Danger Sense | - }} | {{1Row2Col |Danger Sense | - }} | ||
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− | {{1Row2Col |Attacke (Fernkampf) | + | {{1Row2Col |Attacke (Nahkampf) 1 | w6, Schwere Waffe }} |
− | {{1Row2Col |Fliegen | + | {{1Row2Col |Attacke (Fernkampf) 2 | 3w6 }} |
− | + | {{1Row2Col |Fliegen | 3- Gegner erleiden einen Abzug von 1 }} | |
− | {{1Row2Col |Altered Form | "Festes Licht" | + | {{1Row2Col |Altered Form | "Festes Licht" }} |
{{1Row2Col |Extra Aktionen | 3 }} | {{1Row2Col |Extra Aktionen | 3 }} | ||
− | {{1Row2Col |Absorption | 2, Kinetische Energie | + | {{1Row2Col |Absorption | 2, Kinetische Energie }} |
− | |||
{{TableEnd}} | {{TableEnd}} | ||
+ | |||
+ | ===Extra-Powers=== | ||
+ | {{TableHead}} | ||
+ | {{1Row2Col |Drachenblutbad |Robustheit +2, Lvl. 1 Resist Fire }} | ||
+ | {{TableEnd}} | ||
+ | |||
===XP=== | ===XP=== | ||
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− | {{1Row2Col | | + | {{1Row2Col |5 |Konstitution w8 }} |
− | {{1Row2Col | | + | {{1Row2Col |10 |Schnell }} |
− | {{1Row2Col | | + | {{1Row2Col |15 |5 Powerpunkte: 3 für weitere Extraaktion, 2 für verb. Fernkampfattacke.}} |
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− | {{1Row2Col |20 | | + | {{1Row2Col |25 |5 Powerpunkte: 4 für verb. Fliegen, 1 für verb. Armor }} |
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{{TableEnd}} | {{TableEnd}} |