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=====Hobby's=====
 
=====Hobby's=====
*Autonomer Modellflug
+
*Modellflug
 
**[http://www.wdl-worldwide.de/index.php?menuid=25 Blimb III]: Modellflug ganz entspannt mit einem [http://de.wikipedia.org/wiki/Prallluftschiff Zeppelin]. Es fährt durch die Luft, könnte dank Solarzellen (in Hamburg gemoddet) ewig operieren, und hat die volle Funkphalanx an Bord. GPS, GSM, GPRS, EDGE, UMTS, WiFi, WiMax, WLAN, Bluetooth, RFID, CB-Funk, IrDA. Teils mit Richtantenne, aber alles gleichzeitig mit hoher Leistung zieht ganz schön an den Akkus.
 
**[http://www.wdl-worldwide.de/index.php?menuid=25 Blimb III]: Modellflug ganz entspannt mit einem [http://de.wikipedia.org/wiki/Prallluftschiff Zeppelin]. Es fährt durch die Luft, könnte dank Solarzellen (in Hamburg gemoddet) ewig operieren, und hat die volle Funkphalanx an Bord. GPS, GSM, GPRS, EDGE, UMTS, WiFi, WiMax, WLAN, Bluetooth, RFID, CB-Funk, IrDA. Teils mit Richtantenne, aber alles gleichzeitig mit hoher Leistung zieht ganz schön an den Akkus.
  
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|Firearms=0|AnimalKen=1|Academics=2
 
|Firearms=0|AnimalKen=1|Academics=2
|Athletics=3 ()|Empathy=2|Crafts=1 (Cooking)
+
|Athletics=3 (Speerwurf, Rotes, Live)|Empathy=2|Crafts=1 (Cooking)
 
|Brawl=3 (Natural Weapons)|Expression=2|Investigation=3
 
|Brawl=3 (Natural Weapons)|Expression=2|Investigation=3
 
|Larceny=0|Intimidation=0|Medicin=3 (Rotes, Live)
 
|Larceny=0|Intimidation=0|Medicin=3 (Rotes, Live)
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{{NWoDMeritHead}}
 
{{NWoDMeritHead}}
{{NWoDMerit |Merit=Spirit Status (••, •••• or •••••) TotW p 154 |Rank=5}}
+
{{NWoDMerit |Merit=Mentor|Rank=3}}
{{NWoDMerit |Merit=Pleasing Aura (•••) BoS 109|Rank=3}}
+
{{NWoDMerit |Merit=Sacrifice|Rank=1}}
{{NWoDMerit |Merit=Spirit Ear (••)|Rank=2}}
 
{{NWoDMerit |Merit=Shadow Addiction(??) BoS 111|Rank=-?}}
 
{{NWoDMerit |Merit=Additional Familiars (••) TotW p 154 |Rank=2}}
 
{{NWoDMerit |Merit=Hund, Blindenhund Familiar (••• or ••••) [Awakened only] M:tA p 82 |Rank=4}}
 
{{NWoDMerit |Merit=Justin Time, Hypervisor, Conceptual Program Spirit|Rank=3}}
 
{{NWoDMerit |Merit=JCN Justins Central Node: Articifial Computer Spirit, IMP Interface Message Processor: Conceptual Location Program Subspirit  |Rank=3}}
 
{{NWoDMerit |Merit=MEtis, Articifial Location Program Firewall Spirit, WireShark: Conceptual Tracer Program Subspirit, Keberos: Conceptual Authentification Program Subspirit |Rank=3}}
 
 
 
{{TableEnd}}
 
 
 
 
 
 
 
===wunschliste===
 
{{TableHead}}
 
{{1Row3ColHead | Name (nickname)| Beschreibung | Rang }}
 
{{1Row3Col | Shape Spirit (Coden) | (Vulgar) Create a new spirit, or reshape an existing one however you wish. M:tAw 255  | 5 Int+Computer +1Lisp +1Emacs +3Computer Bonus +2platonic code}}
 
{{1Row3Col | Spirit Court (Root)| (Covert) Create a "spirit court" in which spirits pay homage to you. M:tAw 255  | 5 Pre+Computer 1+Root Access +1#!/bin/bash +3Computer Bonus}}
 
{{1Row3Col | Spirit Manse (Cloud)| (Covert) Create a sanctum within the Shadow Realm. M:tAw 256  | 5 Int+Computer +1Domainname +1juristische Person +3Computer Bonus +2platonic code}}
 
{{1Row3Col | Road Master (Firewall) | (Covert) Specify who can travel on your Spirit Roads (see above), and gain the ability to pass through the Gauntlet without need of one yourself. M:tAw 254  | 4 Com+Computer +1Firewall +1Kerberos +3Computer Network Bonus}}
 
{{1Row3Col | Medicine bag | (Covert) Create an object that can store spiritual Essence. M:tAw 253 | 4 Int+Computer +1frisch formatiert +1Datenspeicher +0-3Computer Bonus  +2platonic code}}
 
{{1Row3Col | Sacramental Chain (renice)| (Covert) Channel Essence from one spirit (or locus, medicine bag, etc) to another. M:tAw 253  | 4 Wits+Science +2Spirit Court Spell Activ +3Computer Bonus}}
 
{{1Row3Col | Analyze Spirit | (Covert) Learn a spirit's strengths, weaknesses, and some of its powers. TM 204  | 3 Wit+Ace +1Assembler, +1Debugger +3Computer Network Bonus}}
 
{{1Row3Col | Restore Corpus (Reinstall)| (Vulgar) Heal a spirit. M:tAw 250  | 3 Com+Computer +1Sourcecode +2Virtual Spirits +2shaped by caster}}
 
 
 
{{1Row3Col | Second Sight | (Covert) Gain Mage Sight and the ability to gauge the strength of the local Gauntlet. M:tAw 246 | 1 Wits+Computer +1Ausgabegerät +3Computer Bonus}}
 
 
 
{{1Row3Col | Coaxing Spirits | (Covert) Ask the spirit of an object for aid, gaining dice bonuses. M:tAw 245 | 1 Int+Computer +1Digital Device +1-3Equiment Bonus}}
 
 
 
{{1Row3ColHead | Shield Spell| Ephemeral+Numinous Shield | 4 Res+Computer +1Virenscanner +1daily backups +3Computer Bonus}}
 
{{1Row3Col | Ephemeral Shield | (Covert) Gain armor against physical and ephemeral attacks. M:tAw 246 | 2 }}
 
{{1Row3Col | Numinous Shield | (Covert) Shield yourself against spirit powers and Numina. M:tAw 249 | 3 }}
 
{{1Row3ColHead | Speach and Hear Spell| Peer Across the Gauntlet+Spirit Tongue | 3 Com+Computer +1Shell Access +1EMACS +3Computer Bonus}}
 
{{1Row3Col | Peer Across the Gauntlet | (Covert) Look across the Gauntlet to perceive the Spirit Realm (or the material world, if you're in the Spirit Realm already). M:tAw 247 | 2 }}
 
{{1Row3Col | Spirit Tongue (Lisp)| (Covert) See, hear, and speak with spirits. M:tAw 246 | 1 }}
 
 
 
{{TableEnd}}
 
 
 
====erweiterte wunschliste====
 
{{TableHead}}
 
{{1Row3ColHead | Name | Beschreibung | Rang }}
 
{{1Row3Col | Control Spirit (Shell Command) | (Covert) Force a spirit to perform a simple action. M:tAw 248 | 3 }}
 
{{1Row3Col | Greater Spirit Summons | (Vulgar) Summon more powerful spirits from anywhere in the Shadow Realm. M:tAw 249  | 3 }}
 
{{1Row3Col | Rouse Spirit (Booten)|  (Vulgar) Awaken the spirit within an object. M:tAw 250  | 3 }}
 
{{1Row3Col | Essence Gift | (Covert) Convert your mana into Essence and give it to a Spirit. Requires Prime 4. M:tAw 252  | 4 }}
 
{{1Row3Col | Spirit Pack | (Covert) A spirit sacrifices a Willpower dot instead of the mage to relinquish a spell. TotM 129 | 2 }}
 
{{1Row3Col | Soul Jar | (Covert) Create a container that prevents a soul from escaping. M:tAw 248 | 2 }}
 
{{1Row3Col | Familiar Pact (sudo)| (Covert) Gain a spirit as a familiar. M:tAw 249 | 3 }}
 
{{1Row3Col | Harm Spirit | (Vulgar) Damage a spirit. M:tAw 249 | 3 }}
 
{{1Row3Col | Restore Lost Soul | (Covert) Restore a lost or stolen soul to its body. M:tAw 250 | 3 }}
 
{{1Row3Col | Spirit Road (Portweiterleitung)| (Vulgar) Open a road that allows travel between the material world and the Shadow Realm. M:tAw 251 | 3 }}
 
{{1Row3Col | Grant Familiar (sudo4u) | (Covert) Grant another mage a spirit familiar. M:tAw 253  | 4 }}
 
{{1Row3Col | Bind Spirit  | (Vulgar) Bind a spirit to a specific item or location. M:tAw 251  | 4 }}
 
{{1Row3Col | Create Fetish | (Vulgar) Bind a spirit into an item to create a magical fetish. M:tAw 252  | 4 }}
 
  
 +
{{NWoDMerit |Merit=Brawling Dodge|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Defensiv Grapple|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Throw|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Defensiv Throw|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Acrobatic Dodge|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Focused Attack|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Dynamic Dodge|Rank=1}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Defensiv Attack|Rank=2}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Duck and Weave|Rank=2}}
 +
{{NWoDMerit |Merit=Throw|Rank=1}}
 
{{TableEnd}}
 
{{TableEnd}}
  
  
 +
*
 +
Virtue:    Vice:
 +
 +
Str:        Pre:        Int:   
 +
Dex:        Man:        Wit:   
 +
Sta:        Com:        Res:   
 +
 +
Skills: Academics, Athletics , Animal Ken , Brawl , Computer, Crafts , Drive ,
 +
Empathy , Expression , Firearms , Intimidation , Investigation , Larceny ,
 +
Medicine , Occult , Persuasion , Politics , Science , Socialize , Streetwise ,
 +
Stealth , Subterfuge , Survival , Weaponry
 +
 
  Ini Mod:        Size:        Speed:     
 
  Ini Mod:        Size:        Speed:     
 
  Combat 1:         
 
  Combat 1:         
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  XP: (Stats), (Powers), (Merits), (Retainer)
 
  XP: (Stats), (Powers), (Merits), (Retainer)
 
==Links==
 
*http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Zero_Coders
 
*http://de.wikipedia.org/wiki/Asgard_(Mythologie)
 
 
===Totebaumlinks===
 
For more information on artificial-spirits, see Lore of the Forsaken (p. 136).
 
Hätte ich gern mal, das Buch.
 
 
 
==Spirits hacken 2.0==
 
===Justin Time===
 
Hypervisor, Conceptual Program Spirit
 
 
Justin ist WWWs Stellvertretender "Courtchef". Konzeptuel ist er für das gerechte Verteilen der Rechenzeit zuständig, und er ist damit auch Schatzmeister des Turmes.
 
 
===JCN Justins Central Node===
 
Articifial Computer Spirit
 
Influenc Computer
 
JCN, das ist der Spirit von WWWs Resourcen 5 Superrechners. JCN ist ein HAL ist ein IBM. Sieht aus wie ein schwebendes Hochhaus in der Form eines 19" Blade Schrankes.
 
 
====IMP Interface Message Processor====
 
Conceptual Location Program Subspirit
 
Influenc Network
 
IMP ist quasi der Router, von den man über die Regenbogenbrücke zu JCN gelangen kann. Er sieht aus wie das Firmengebäude, in dessen Dachwohnung der Superrechner steht, nur hat er mehr Fenster und Türen (65536 insgesammt, aber nur wenige sind geöffnet. Die ersten 1024 sind "beschriftet" (Computer+Int Roll). Kleiner Tip, probierts bei der 80. Metis Anwesenheit kann man leicht an den brennenden oberen Stockweren erkennen.
 
 
===MEtis===
 
Articifial Location Program Firewall Spirit
 
Numen Gateway?
 
MEtis ist der Wächter des Systems. Listig und unbemerkt soll sie alles erfassen, ohne sich selbst preis zu geben.
 
 
====WireShark====
 
Conceptual Tracer Program Subspirit
 
Influenc Tracen?
 
Ban: You May Not Damage Pakets You Hunt For ME
 
Ban: You Must Leave No Trails
 
WireShark ist der Spürhund, den Metis verdächtigen nach schickt. Entgegen seines Namens ist der WireShark Wireless und deswegen sehr schwer zu sehen.
 
====Keberos====
 
Conceptual Authentification Program Subspirit
 
Ban: You Must Always Ask With All Heads For Authorisation
 
Ban: You May Not Block An Authentificated And Allowed Access
 
Ein dreiköpfiger Hund, der die Eingang zum IMP bewacht.
 
In seiner Hundehütte hat er eine Bonsaibaumversion des "Grossen Aktiven Verzeichniss Baumes", in dem alle Benutzernamen und Rechte eingetragen sind.
 
Frag den ersten Kopf mit deinem Namen und einem Credential (am besten ein Punkt persönliche Essens, aber schwache Passwörter sind während der Opben Beta noch erlaubt)
 
nach einem "Service" (Zugang durch eins der Fenster oder Türen des IMP), bekommt man ein "Ticket Granting Ticket". Nur mit dem lässt sich der zweite Kopf dazu bewegen,
 
noch mal zum Baum zu gehen und nach den Rechten, die zu dem Ticket gehören, zu schauen. Danach bekommt man dan endlich seinen Benutzerausweis für den heutigen Besuch.
 
Der dritte Kopf ist nur für Admins ansprechbar, der beisst.
 

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