Editing Susanne Schneider
Warning: You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you log in or create an account, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then save the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision | Your text | ||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[Category:WoD]] [[Category: | + | [[Category:WoD]] [[Category:Summer Court]] |
Line 8: | Line 8: | ||
|Str=2|Pre=2|Int=3 | |Str=2|Pre=2|Int=3 | ||
− | |Dex=3|Man=2|Wit= | + | |Dex=3|Man=2|Wit=2 |
− | |Sta= | + | |Sta=2|Com=3|Res=3 |
|Athletics=1|AnimalKen=1|Academics=2 ( Handel ) | |Athletics=1|AnimalKen=1|Academics=2 ( Handel ) | ||
Line 15: | Line 15: | ||
|Drive=1|Expression=1|Crafts=3 ( Hedgespun, Token ) | |Drive=1|Expression=1|Crafts=3 ( Hedgespun, Token ) | ||
|Firearms=0|Intimidation=0|Investigation=2 | |Firearms=0|Intimidation=0|Investigation=2 | ||
− | |Larceny= | + | |Larceny=0|Persuasion=1|Medicin=1 |
|Stealth=3 ( Schleichen )|Socialize=1|Occult=3 | |Stealth=3 ( Schleichen )|Socialize=1|Occult=3 | ||
− | |Survival=3 ( Hedge, Wayfinding )|Streetwise= | + | |Survival=3 (Hedge, Wayfinding )|Streetwise=1|Politics=0 |
− | |Weaponry= | + | |Weaponry=1|Subterfuge=1|Science=1 |
}} | }} | ||
{{TableEnd}} | {{TableEnd}} | ||
Line 29: | Line 29: | ||
{{NWoDMerit |Merit= Outdoorsman|Rank= 2 }} | {{NWoDMerit |Merit= Outdoorsman|Rank= 2 }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Status: Pilgirims of the Endless Road|Rank= 1 }} | {{NWoDMerit |Merit= Status: Pilgirims of the Endless Road|Rank= 1 }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= Hollow ( includs Wards 2, Workshop | + | {{NWoDMerit |Merit= Hollow ( includs Wards 2, Workshop 2 )|Rank= 3 }} |
{{NWoDMerit |Merit= Hobkin|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Hobkin|Rank= None }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Edifice (includs Staff 2 and Workshop 3 )|Rank= 3 }} | {{NWoDMerit |Merit= Edifice (includs Staff 2 and Workshop 3 )|Rank= 3 }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= Fence|Rank= | + | {{NWoDMerit |Merit= Fence|Rank= 3 }} |
{{NWoDMerit |Merit= Brownies Boon|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Brownies Boon|Rank= None }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Market Sense|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Market Sense|Rank= None }} | ||
Line 38: | Line 38: | ||
{{NWoDMerit |Merit= Retainer|Rank= 3 }} | {{NWoDMerit |Merit= Retainer|Rank= 3 }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Mantle|Rank= 1 }} | {{NWoDMerit |Merit= Mantle|Rank= 1 }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= | + | {{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} |
{{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | {{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | {{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | ||
Line 66: | Line 66: | ||
Armory ( Herstellung in der Werkstatt ) : Int + Crafts + Spezialisierung | Armory ( Herstellung in der Werkstatt ) : Int + Crafts + Spezialisierung | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Powers == | == Powers == | ||
Line 147: | Line 141: | ||
Contracts of Fang and Talon: | Contracts of Fang and Talon: | ||
− | Tongues of Birds and Words of Wolves (•) | + | Tongues of Birds and Words of Wolves (•) |
The changeling can communicate with the general type of animal represented in the Contract. This communication is partially empathic, but the changeling must either whisper to the animal in her own language or attempt to imitate whatever sounds the animal uses to express itself. Most animals make some sort of noise while responding, but they need not do so. Animals tied to the changeling by kith or this Contract instinctively feel a kinship with the changeling and readily communicate unless immediate circumstances, such as an obvious threat, intervene. Simpler, less intelligent animals communicate with less complexity. Mammals and birds are relatively easy to speak with. However, reptiles, invertebrates and most fish can provide only very simple information, such as whether or not any humans recently came near or the general location of fresh water. | The changeling can communicate with the general type of animal represented in the Contract. This communication is partially empathic, but the changeling must either whisper to the animal in her own language or attempt to imitate whatever sounds the animal uses to express itself. Most animals make some sort of noise while responding, but they need not do so. Animals tied to the changeling by kith or this Contract instinctively feel a kinship with the changeling and readily communicate unless immediate circumstances, such as an obvious threat, intervene. Simpler, less intelligent animals communicate with less complexity. Mammals and birds are relatively easy to speak with. However, reptiles, invertebrates and most fish can provide only very simple information, such as whether or not any humans recently came near or the general location of fresh water. | ||
Line 170: | Line 164: | ||
Beast’s Keen Senses (••) | Beast’s Keen Senses (••) | ||
− | The changeling gains the senses of a specific type of animal, selected when the changeling learns this clause. This clause enhances the changeling’s natural senses, and may well grant him entirely new senses such as a viper’s infrared pits or a bat’s echolocation. | + | The changeling gains the senses of a specific type of |
+ | animal, selected when the changeling learns this clause. | ||
+ | This clause enhances the changeling’s natural senses, and | ||
+ | may well grant him entirely new senses such as a viper’s | ||
+ | infrared pits or a bat’s echolocation. | ||
Cost: 2 Glamour | Cost: 2 Glamour | ||
− | Dice Pool: Wits + Wyrd | + | Dice Pool: Wits + Wyrd |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Action: Instant | Action: Instant | ||
− | Catch: The changeling | + | Catch: The changeling sees or touches an animal of |
− | + | the type being imitated. | |
− | + | Roll Results | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Dramatic Failure: The character’s senses become | |
+ | slightly muddied and confused. The character experiences | ||
+ | a –1 die penalty to all Perception rolls for the next scene. | ||
+ | Failure: The Contract fails, and the character’s senses | ||
+ | are unaffected. | ||
− | + | Success: The character gains a +2 dice bonus to all | |
+ | Wits rolls relating to perception for the next full scene. | ||
+ | In addition, he gains the chosen animal’s most notable | ||
+ | sensory ability — a wolf or dog’s sense of smell, including | ||
+ | the ability to identify people and track by scent, an owl | ||
+ | or cat’s night vision and so on. If the character’s particular | ||
+ | animal has no significant exceptional sense (such as a | ||
+ | goat or monkey) , he instead gains a +4 dice bonus to all | ||
+ | Wits rolls relating to perception. These bonuses last for | ||
+ | the next full scene. | ||
+ | Exceptional Success: The character gains an additional | ||
+ | +1 die to all Perception rolls for the scene. | ||
== Charakterbeschreibung == | == Charakterbeschreibung == | ||
Line 232: | Line 207: | ||
Charaktereigenschaften: | Charaktereigenschaften: | ||
− | Susanne ist eine wuselige kleine Frau. Sie ist sehr freundlich, offenherzig und aufgeschlossen. Kundenzufriedenheit ist ihr OBERSTES Gebot. Außerdem ist sie sehr neugierig und fragt Neukunden gerne auch mal Löcher in den Bauch um herauszufinden was sie BRAUCHEN und nicht was sie GLAUBEN zu brauchen. Zwar verschreckt sie damit manchen ein wenig, doch diejenigen die ihr diese kleinen Verschrobenheiten verzeihen stellen häufig fest, dass sie davon einen großen Nutzen haben. Mancher der sie nicht gut kennt traut ihr nicht wirklich zu, dass dieses kleine Energiebündel durchaus in der Lage ist sich problemlos durch die Hecke durchzuschlagen ohne ihr Leben zu riskieren... aber Susanne ist IMMER gut vorbereitet und geht keine Risiken ein, welche sie vorher nicht genau kalkuliert hat!! | + | Susanne ist eine wuselige kleine Frau. Sie ist sehr freundlich, offenherzig und aufgeschlossen. Kundenzufriedenheit ist ihr OBERSTES Gebot. Außerdem ist sie sehr neugierig und fragt Neukunden gerne auch mal Löcher in den Bauch um herauszufinden was sie BRAUCHEN und nicht was sie GLAUBEN zu brauchen. Zwar verschreckt sie damit manchen ein wenig, doch diejenigen die ihr diese kleinen Verschrobenheiten verzeihen stellen häufig fest, dass sie davon einen großen Nutzen haben. Mancher der sie nicht gut kennt traut ihr nicht wirklich zu, dass dieses kleine Energiebündel durchaus in der Lage ist sich problemlos durch die Hecke durchzuschlagen ohne ihr Leben zu riskieren... aber Susanne ist IMMER gut vorbereitet und geht keine Risiken ein, welche sie vorher nicht genau kalkuliert hat!!! |
Virtue: Prudence | Virtue: Prudence | ||
Line 266: | Line 241: | ||
Kith 2: Nöcker ( Neues Wizend- Seeming )- Nöcker halten die Dinge am laufen. Sie haben eine extrem blasse , bis ins bläuliche gehende Haut und auffallend gerötete Nasen und Wangen. Sie sind furchtbar perfektionistisch, was manchmal mit Mürrischkeit verwechselt werden kann. Da ihnen nichts gut genug ist neigen sie eher dazu Altes zu erhalten und zu verbessern, als Neues zu schaffen. Dennoch finden sich unter ihnen auch begnadete Erfinder. Sie sind Meister der Improvisation und unter widrigsten Verhältnissen arbeiten. Glotterdemon: Keine Abzüge durch fehlendes Werkzeug und Umgebung, etc., wenn Werkzeug und eine passende Umgebung vorhanden sind erhält man zusätzlich einen Bonuswürfel ( Bsp. : Man benutzt Werkzeug welches normalerweise einen Bonuswürfel macht und ist in einem Haus ( macht auch + 1- obs stimmt weiß ich nicht genau aber es soll nur ein Beispiel sein ) man bekommt insgesamt 4 Würfel ). | Kith 2: Nöcker ( Neues Wizend- Seeming )- Nöcker halten die Dinge am laufen. Sie haben eine extrem blasse , bis ins bläuliche gehende Haut und auffallend gerötete Nasen und Wangen. Sie sind furchtbar perfektionistisch, was manchmal mit Mürrischkeit verwechselt werden kann. Da ihnen nichts gut genug ist neigen sie eher dazu Altes zu erhalten und zu verbessern, als Neues zu schaffen. Dennoch finden sich unter ihnen auch begnadete Erfinder. Sie sind Meister der Improvisation und unter widrigsten Verhältnissen arbeiten. Glotterdemon: Keine Abzüge durch fehlendes Werkzeug und Umgebung, etc., wenn Werkzeug und eine passende Umgebung vorhanden sind erhält man zusätzlich einen Bonuswürfel ( Bsp. : Man benutzt Werkzeug welches normalerweise einen Bonuswürfel macht und ist in einem Haus ( macht auch + 1- obs stimmt weiß ich nicht genau aber es soll nur ein Beispiel sein ) man bekommt insgesamt 4 Würfel ). | ||
− | Kith 3: Sweet | + | Kith 3: Sweet Pet ( Neues Beast- Seeming )- Beast- Wechselbälger welche mit Tieren assoziiert werden die niedlich sind, z. Bsp. Eichhörnchen, Fenneks, Wannabees, Kanninchen, Meerschweinchen, aber auch Schmiegehäschen und Wolpertingerwelpen (aus den " Lexikon der erklärungbedürtigen Wunder und Daseinsformen Zamoniens ";-) ). Über Pheromone wecken sie in dem Betrachter das Gefühl sie streicheln, füttern und liebhaben zu wollen. Charming: 9 again bei Persuasion, Socialize und Subterfuge |
Contracts 5 Punkte: Contracts of Animation 3, Contracts of Fang and Talon 2; | Contracts 5 Punkte: Contracts of Animation 3, Contracts of Fang and Talon 2; | ||
Line 276: | Line 251: | ||
==XP== | ==XP== | ||
− | Auftritte: | + | Auftritte: 1 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | *Band | + | *Band 1: Atribute,Skills: 46 Basis |
− | **Ausgegeben: | + | **Ausgegeben: - 44: Stamina 2 , Drive 1, Weaponary 1 , Animalken 1, Expression 1, Subterfuge 1, Computer 1, Science 1, Spezialiserungen: -Survival ( Hedge, Wayfinding ), Rotes: Crafts- Gärtnerei, Armory, Drive- Auto fahren; |
− | *Band | + | *Band 2: Merits,Willpower: 46 Basis + 1 Charakterbeschreibung + 7 SL XP = 54 |
− | **Ausgegeben: | + | **Ausgegeben: - 45: Edifice 3 ( 12 Punkte ): Staff 2 ( 6 Punkte )- Verkäufer, Lieferanten, Workshop 3 ( 12 Punkte )- Schneiderei, Schlosserei, Küche, Archive 1 ( 2 Punkte ); Retainer: Tyra Watson 3 ( 12 Punkte ), Mentor 3 ( 12 Punkte ): Bruder Boris Donnerklaue von Sommerhof( Elemental von den Pilgern Manikin/ Levinquick /Hunterheart ): Mentor für Crafts, Weaponery und Survival ; |
− | *Band | + | *Band 3: Powers,Supernatural-Merits: 46 Basis |
+ | **Ausgegeben: - 40: Hedge- Gate- Sense ( 2 Punkte ), Market- Sense ( 2 Punkte ), Hollow 3 ( 12 Punkte ):- Wards 2( 6 Punkte ), Workshop 3: Lederei, Garten, Waffenschmiede ( 12 Punkte ), Hobkin ( 6 Punkte ), Status 1 : Pilgrims of the Endless Road ( 2 Punkte ), Mantle of Spring 1 ( 2 Punkte ), Outdoorsman ( 6 Punkte ) | ||
− | **Ausgegeben: | + | *Band 4: Retainer: 44 Basis |
+ | **Ausgegeben: 0 | ||
== Equipment == | == Equipment == | ||
Welcome Gift: [[Lain-Glasses]] Susanne hat sie von einem Magier des Rates der Träume im Austausch gegen ein gleichwertiges Token bekommen. Ihr Modell ist eine Brille Modell Dyson;-) | Welcome Gift: [[Lain-Glasses]] Susanne hat sie von einem Magier des Rates der Träume im Austausch gegen ein gleichwertiges Token bekommen. Ihr Modell ist eine Brille Modell Dyson;-) | ||
− | + | [[Category:WoD]] [[Category:Summer Court]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Category:WoD]] [[Category: |