Editing Susanne Schneider
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|Str=2|Pre=2|Int=3 | |Str=2|Pre=2|Int=3 | ||
− | |Dex=3|Man=2|Wit= | + | |Dex=3|Man=2|Wit=2 |
− | |Sta= | + | |Sta=2|Com=3|Res=3 |
|Athletics=1|AnimalKen=1|Academics=2 ( Handel ) | |Athletics=1|AnimalKen=1|Academics=2 ( Handel ) | ||
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|Drive=1|Expression=1|Crafts=3 ( Hedgespun, Token ) | |Drive=1|Expression=1|Crafts=3 ( Hedgespun, Token ) | ||
|Firearms=0|Intimidation=0|Investigation=2 | |Firearms=0|Intimidation=0|Investigation=2 | ||
− | |Larceny= | + | |Larceny=0|Persuasion=1|Medicin=1 |
|Stealth=3 ( Schleichen )|Socialize=1|Occult=3 | |Stealth=3 ( Schleichen )|Socialize=1|Occult=3 | ||
− | |Survival=3 ( Hedge, Wayfinding )|Streetwise= | + | |Survival=3 (Hedge, Wayfinding )|Streetwise=1|Politics=0 |
− | |Weaponry= | + | |Weaponry=1|Subterfuge=1|Science=1 |
}} | }} | ||
{{TableEnd}} | {{TableEnd}} | ||
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{{NWoDMerit |Merit= Outdoorsman|Rank= 2 }} | {{NWoDMerit |Merit= Outdoorsman|Rank= 2 }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Status: Pilgirims of the Endless Road|Rank= 1 }} | {{NWoDMerit |Merit= Status: Pilgirims of the Endless Road|Rank= 1 }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= Hollow ( includs Wards 2, Workshop | + | {{NWoDMerit |Merit= Hollow ( includs Wards 2, Workshop 2 )|Rank= 3 }} |
{{NWoDMerit |Merit= Hobkin|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Hobkin|Rank= None }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= Edifice (includs Staff 2 and Workshop | + | {{NWoDMerit |Merit= Edifice (includs Staff 2 and Workshop 4 )|Rank= 3 }} |
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{{NWoDMerit |Merit= Brownies Boon|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Brownies Boon|Rank= None }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Market Sense|Rank= None }} | {{NWoDMerit |Merit= Market Sense|Rank= None }} | ||
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{{NWoDMerit |Merit= Retainer|Rank= 3 }} | {{NWoDMerit |Merit= Retainer|Rank= 3 }} | ||
{{NWoDMerit |Merit= Mantle|Rank= 1 }} | {{NWoDMerit |Merit= Mantle|Rank= 1 }} | ||
− | {{NWoDMerit |Merit= | + | {{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} |
{{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | {{NWoDMerit |Merit= |Rank= 0 }} | ||
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Armory ( Herstellung in der Werkstatt ) : Int + Crafts + Spezialisierung | Armory ( Herstellung in der Werkstatt ) : Int + Crafts + Spezialisierung | ||
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== Powers == | == Powers == | ||
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Knowing Touch (•) | Knowing Touch (•) | ||
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The character talks to an object or device and learns of any damage it has suffered and the location and nature of all of its weak points. The object also tells her about any hidden spaces or secret compartments within it. To use this clause, the character must handle, examine and talk or whisper to the object or device for at least half a minute. | The character talks to an object or device and learns of any damage it has suffered and the location and nature of all of its weak points. The object also tells her about any hidden spaces or secret compartments within it. To use this clause, the character must handle, examine and talk or whisper to the object or device for at least half a minute. | ||
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Inanimate Communion (•••) | Inanimate Communion (•••) | ||
− | + | The character directly senses and experiences events | |
− | The character directly senses and experiences events that happened to the object or device he is handling. The changeling experiences these events from the point of view of the object he is touching. While doing this, he hears and feels how the object was used and who used it. | + | that happened to the object or device he is handling. The |
− | + | changeling experiences these events from the point of view | |
+ | of the object he is touching. While doing this, he hears and | ||
+ | feels how the object was used and who used it. | ||
Cost: 1 Glamour | Cost: 1 Glamour | ||
− | + | Dice Pool: Wyrd + Empathy | |
− | Dice Pool: Wyrd + Empathy | ||
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Action: Instant | Action: Instant | ||
− | + | Catch: The object has not been used or handled for at | |
− | Catch: The object has not been used or handled for at least a year | + | least a year |
− | + | Roll Results | |
− | Dramatic Failure: The character gains a few vague and utterly incorrect impressions from any object he touches. | + | Dramatic Failure: The character gains a few vague and |
− | + | utterly incorrect impressions from any object he touches. | |
− | Failure: The character gains no impressions from the object. | + | Failure: The character gains no impressions from the |
− | + | object. | |
− | Success: The character can touch or handle an item and learn about the last few times it was extensively used, moved or handled. This clause works equally well on a bottle opener that was used a few hours before and an ancient Roman necklace last worn 2,100 years ago. The character | + | Success: The character can touch or handle an item |
− | learns who used the object, gaining a clear impression of the user’s appearance and manner. The character also learns where and how the object was used. One of the major limitations on this clause is that the character can only see and hear people and objects that actually touched the object. The character will know who or what a melee weapon was used upon, but not who a gun was fired at, unless the gun actually touched the target. The character requires only a minute or two to learn the past of any single object. | + | and learn about the last few times it was extensively used, |
− | + | moved or handled. This clause works equally well on a bottle | |
− | Exceptional Success: The character can clearly see and hear a greater number of the events surrounding the object or device as it was used or handled. Her vision includes people who were not in physical contact with the object, up to a radius of five yards from the object. | + | opener that was used a few hours before and an ancient |
− | + | Roman necklace last worn 2,100 years ago. The character | |
− | + | learns who used the object, gaining a clear impression of the | |
− | + | user’s appearance and manner. The character also learns | |
− | + | where and how the object was used. One of the major limitations | |
− | + | on this clause is that the character can only see and | |
− | The | + | hear people and objects that actually touched the object. |
− | + | The character will know who or what a melee weapon was | |
− | + | used upon, but not who a gun was fired at, unless the gun | |
− | + | actually touched the target. The character requires only a | |
− | + | minute or two to learn the past of any single object. | |
− | + | Exceptional Success: The character can clearly see | |
− | + | and hear a greater number of the events surrounding the | |
− | + | object or device as it was used or handled. Her vision includes | |
− | + | people who were not in physical contact with the | |
− | + | object, up to a radius of five yards from the object. | |
− | + | Suggested Modifiers | |
− | + | Modifier Situation | |
− | + | –2 The character does not touch the objects with | |
− | + | both hands. | |
− | + | +1 The character polishes, cleans or performs minor | |
− | + | maintenance on the various objects. | |
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== Charakterbeschreibung == | == Charakterbeschreibung == | ||
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Charaktereigenschaften: | Charaktereigenschaften: | ||
− | Susanne ist eine wuselige kleine Frau. Sie ist sehr freundlich, offenherzig und aufgeschlossen. Kundenzufriedenheit ist ihr OBERSTES Gebot. Außerdem ist sie sehr neugierig und fragt Neukunden gerne auch mal Löcher in den Bauch um herauszufinden was sie BRAUCHEN und nicht was sie GLAUBEN zu brauchen. Zwar verschreckt sie damit manchen ein wenig, doch diejenigen die ihr diese kleinen Verschrobenheiten verzeihen stellen häufig fest, dass sie davon einen großen Nutzen haben. Mancher der sie nicht gut kennt traut ihr nicht wirklich zu, dass dieses kleine Energiebündel durchaus in der Lage ist sich problemlos durch die Hecke durchzuschlagen ohne ihr Leben zu riskieren... aber Susanne ist IMMER gut vorbereitet und geht keine Risiken ein, welche sie vorher nicht genau kalkuliert hat!! | + | Susanne ist eine wuselige kleine Frau. Sie ist sehr freundlich, offenherzig und aufgeschlossen. Kundenzufriedenheit ist ihr OBERSTES Gebot. Außerdem ist sie sehr neugierig und fragt Neukunden gerne auch mal Löcher in den Bauch um herauszufinden was sie BRAUCHEN und nicht was sie GLAUBEN zu brauchen. Zwar verschreckt sie damit manchen ein wenig, doch diejenigen die ihr diese kleinen Verschrobenheiten verzeihen stellen häufig fest, dass sie davon einen großen Nutzen haben. Mancher der sie nicht gut kennt traut ihr nicht wirklich zu, dass dieses kleine Energiebündel durchaus in der Lage ist sich problemlos durch die Hecke durchzuschlagen ohne ihr Leben zu riskieren... aber Susanne ist IMMER gut vorbereitet und geht keine Risiken ein, welche sie vorher nicht genau kalkuliert hat!!! |
Virtue: Prudence | Virtue: Prudence | ||
Line 266: | Line 201: | ||
Kith 2: Nöcker ( Neues Wizend- Seeming )- Nöcker halten die Dinge am laufen. Sie haben eine extrem blasse , bis ins bläuliche gehende Haut und auffallend gerötete Nasen und Wangen. Sie sind furchtbar perfektionistisch, was manchmal mit Mürrischkeit verwechselt werden kann. Da ihnen nichts gut genug ist neigen sie eher dazu Altes zu erhalten und zu verbessern, als Neues zu schaffen. Dennoch finden sich unter ihnen auch begnadete Erfinder. Sie sind Meister der Improvisation und unter widrigsten Verhältnissen arbeiten. Glotterdemon: Keine Abzüge durch fehlendes Werkzeug und Umgebung, etc., wenn Werkzeug und eine passende Umgebung vorhanden sind erhält man zusätzlich einen Bonuswürfel ( Bsp. : Man benutzt Werkzeug welches normalerweise einen Bonuswürfel macht und ist in einem Haus ( macht auch + 1- obs stimmt weiß ich nicht genau aber es soll nur ein Beispiel sein ) man bekommt insgesamt 4 Würfel ). | Kith 2: Nöcker ( Neues Wizend- Seeming )- Nöcker halten die Dinge am laufen. Sie haben eine extrem blasse , bis ins bläuliche gehende Haut und auffallend gerötete Nasen und Wangen. Sie sind furchtbar perfektionistisch, was manchmal mit Mürrischkeit verwechselt werden kann. Da ihnen nichts gut genug ist neigen sie eher dazu Altes zu erhalten und zu verbessern, als Neues zu schaffen. Dennoch finden sich unter ihnen auch begnadete Erfinder. Sie sind Meister der Improvisation und unter widrigsten Verhältnissen arbeiten. Glotterdemon: Keine Abzüge durch fehlendes Werkzeug und Umgebung, etc., wenn Werkzeug und eine passende Umgebung vorhanden sind erhält man zusätzlich einen Bonuswürfel ( Bsp. : Man benutzt Werkzeug welches normalerweise einen Bonuswürfel macht und ist in einem Haus ( macht auch + 1- obs stimmt weiß ich nicht genau aber es soll nur ein Beispiel sein ) man bekommt insgesamt 4 Würfel ). | ||
− | Kith 3: Sweet | + | Kith 3: Sweet Pet ( Neues Beast- Seeming )- Beast- Wechselbälger welche mit Tieren assoziiert werden die niedlich sind, z. Bsp. Eichhörnchen, Fenneks, Wannabees, Kanninchen, Meerschweinchen, aber auch Schmiegehäschen und Wolpertingerwelpen (aus den " Lexikon der erklärungbedürtigen Wunder und Daseinsformen Zamoniens ";-) ). Über Pheromone wecken sie in dem Betrachter das Gefühl sie streicheln, füttern und liebhaben zu wollen. Charming: 9 again bei Persuasion, Socialize und Subterfuge |
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=== Powers and Powerstat === | === Powers and Powerstat === | ||
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==XP== | ==XP== | ||
− | Auftritte: | + | Auftritte: 1 |
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− | *Band 2: Merits,Willpower: | + | *Band 1: Atribute,Skills: 44 Basis |
− | **Ausgegeben: | + | **Ausgegeben: - 44: Stamina 2, Drive 1, Weaponary 1, Animalken 1, Expression 1, Subterfuge 1, Computer 1, Science 1, Spezialiserungen: -Survival ( Hedge, Wayfinding ), Rotes: Crafts- Gärtnerei, Armory, Rote- Action Autofahren |
− | + | *Band 2: Merits,Willpower: 44 Basis + 1 für Charakterbeschreibung + 5 SL- XP = 50 | |
− | *Band 3: Powers,Supernatural-Merits: | + | **Ausgegeben: - 45: Edifice 3 ( 12 Punkte ): Staff 2 ( 6 Punkte )- Verkäufer, Lieferanten, Workshop 3 ( 12 Punkte )- Schneiderei, Schlosserei, Küche, Archive 1 ( 2 Punkte )- Armory ( also Waffen und Rüstung wenns geht ); Outdoorsman ( 6 Punkte ), Mantle 1- Springcourt ( 2 Punkte ), Retainer: Tyra Watson 3 ( 12 Punkte ) |
− | **Ausgegeben: | + | *Band 3: Powers,Supernatural-Merits: 44 Basis |
− | + | **Ausgegeben: - 42: Hedge- Gate- Sense ( 2 Punkte ), Market- Sense ( 2 Punkte ), Hollow 3 ( 12 Punkte ):- Wards 2( 6 Punkte ), Workshop 3: Lederei, Garten, Waffenschmiede ( 12 Punkte ), Hobkin ( 6 Punkte ), Status 1 : Pilgrims of the Endless Road ( 2 Punkte ) | |
− | *Band 4: Retainer: | + | *Band 4: Retainer: 44 Basis |
− | + | **Ausgegeben: 0 | |
− | **Ausgegeben: | ||
== Equipment == | == Equipment == | ||
Welcome Gift: [[Lain-Glasses]] Susanne hat sie von einem Magier des Rates der Träume im Austausch gegen ein gleichwertiges Token bekommen. Ihr Modell ist eine Brille Modell Dyson;-) | Welcome Gift: [[Lain-Glasses]] Susanne hat sie von einem Magier des Rates der Träume im Austausch gegen ein gleichwertiges Token bekommen. Ihr Modell ist eine Brille Modell Dyson;-) | ||
− | + | [[Category:WoD]] [[Category:Summer Court]] | |
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− | [[Category:WoD]] [[Category: |