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A character with a low Intelligence mispronounces and misuses words, has trouble following directions, or fails to get the joke. A character with a high Wisdom score may be sensible, serene, "in tune," alert, or centered. A character with a high Wisdom but a low Intelligence may be aware, but simple. A character with a high Wisdom but a low Charisma knows enough to speak carefully and may become an adviser or "power behind the throne" rather than a leader. A character with a low Wisdom score may be rash, imprudent, irresponsible, or "out of it." A character with a high Charisma may be beautiful, handsome, striking, personable, and confident. A character with a high Charisma but a low Intelligence can usually pass herself off as knowledgeable, until she meets a true expert. A charismatic character with a low Wisdom may be popular, but he doesn't know who his real friends are. A character with a low Charisma may be reserved, gruff, rude, fawning, or simply nondescript.
 
A character with a low Intelligence mispronounces and misuses words, has trouble following directions, or fails to get the joke. A character with a high Wisdom score may be sensible, serene, "in tune," alert, or centered. A character with a high Wisdom but a low Intelligence may be aware, but simple. A character with a high Wisdom but a low Charisma knows enough to speak carefully and may become an adviser or "power behind the throne" rather than a leader. A character with a low Wisdom score may be rash, imprudent, irresponsible, or "out of it." A character with a high Charisma may be beautiful, handsome, striking, personable, and confident. A character with a high Charisma but a low Intelligence can usually pass herself off as knowledgeable, until she meets a true expert. A charismatic character with a low Wisdom may be popular, but he doesn't know who his real friends are. A character with a low Charisma may be reserved, gruff, rude, fawning, or simply nondescript.
  
==SYSTEMS OF HARMONY AND DISCORD==
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==HARMONY POINTS/DISCORD POINTS==
  
 
===HARMONY POINTS===
 
===HARMONY POINTS===
A very important game stat of your character are so-called Harmony Points. They are an indicator of how harmonic the character interacts with his or her surroundings. You get 5 Harmony Points at 1st level. Some racial talents or feats modify the number of Harmony points a character starts with. For example Ponies from the Crystal Kingdom start with only three Harmony points at first level due to the dark past of their heritage.
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Eines der wichtigsten bestandteile in Mazes & Mares sind die sogenanten Harmony Points. Dieses ist zwar ein komplett virtueller begriff der im Spiel selber keine erwähnung finden solte jedoch handelt es sich hierbei um einen wichtigen Gradmesser dafür wie Harmonisch die Spieler mit ihrer Umwelt agieren. Bei der Charaktererschaffung startet jeder Character mit 5 Harmony Points, außer durch Rasse Talente oder Feats wird etwas anderes gesagt z.B. Crystal Pony die aufgrund ihrer Düsteren Vergangenheit mit 2 Harmony Points weniger anfangen (siehe Feats Seite...).
  
 
===DISCORD POINTS===
 
===DISCORD POINTS===
Discord Points are the polar opposite to Harmony Points. They represent the characters affinity to the forces of chaos and disorder. Most of the time Discord points are used by non-player characters, but some effects or actions may cause a harmonic character to gain Discord Points. If a harmonic character would get a Discord Point he or she looses a Harmony Point instead. Should the Harmony Point score of a character drop to zero, that character changes from harmonic to discordic. Any further Discord Points the character gains now increase his score in Discord Points. Analoguous, if a discordic character receives Harmony Points, they eliminate an appropriate number of Discord Points.
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Discord Points sind effektiv das gegenteil von Harmony. Diese punkte werden meist bei Nicht Spieler Characteren (NSC) verwendet. Wichtig zu erwähnen ist das sobald jemand Discord Punkte erhält diese zuerst von den vorhandenen Harmony Punkten abgezogen werden. Erst wenn die Harmony Punkte auf null gefallen sind zählen die Discord Punkte hoch. Umgekehrt ist es genauso der fall.
  
===RECEIVEING HARMONY POINTS===
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===RECEIVE HARMONY POINTS===
There are a number of different ways to receive Harmony Points. In most cases the Stablemaster awards Harmony Points in certain situation, were characters have shown behavior, that was especially helpful, kind, honest, etc. toward other characters or their environment. Awarding a Harmony Point can be a reward for special actions by players, or at the end of an adventure. Stablemasters should talk to their players if the awarding of a Harmony Point in a certain situation is appropriate. When you gain a new level, you lose any unspent Harmony Points from the previous level but gain a number of Harmony Points equal to 5 + one-half your new character level (rounded down). Some talents or special effects also generate Harmony points.
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Es gibt verschiedene Möglichkeiten Harmony Punkte zu erhalten. Im normalfall ist es aufgabe des Spielleiters diese in angebrachten situationen zu verteilen jedoch ist es im zweifelsfall sinvoll mit den anderen Spielern sich abzusprechen wie ihre meinung dazu ist. Oft werden Harmony Punkte durch einsatz bestimmter Talente gewonnen (siehe Talente Seite...), jedoch gibt es hin und wieder Situationen wo durch eine überzeugende Aktion der Spielleiter angehalten sein solte Harmony Punkte als Belohnung zu vergeben. Jedoch solte dieses nicht zur selbstverständlichkeit werden und solten in der gruppe zweifel auftauchen ob dieser Punkt gerechtfertigt ist solte er nicht vergeben werden.
  
===RECEIVEING DISCORD POINTS===
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===RECEIVE DISCORD POINTS===
Similar to Harmony Points, Discord Points may be assigned to characters for certain types of behavior inappropriate to a given situation, or acting ruthless or mean toward other characters. Stablemasters should keep in mind that assigning Discord Points should be done for dramatic purposes, and not for punishing certain courses of action. Should a harmonic character be assigned Discord Points for his or her actions, try to compensate the assignment with useful information, equipment, or something that furthers your story, or an amount of experience at the end of the story. When assigning Discord Points to a discordic character, follow the same rules as with Harmony Points for harmonic characters.
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Wichtig hierbei ist zu erwähnen das Discord Punkte nicht generell als Bestafung gedacht sind und Spieler die aus einem überzeugenden Grund Disharmonisch handeln zwar Discord Punkte bekommen jedoch solten diese wenn die Situation sich geklährt hat wieder verschwinden oder es solte eine andere Art von Ausgleich geschaffen werden z.b. Erfahrungspunkte oder das erhalten von wertvollen ausrüstungsgegenständen. Anderst sieht es natürlich aus wenn die Discord Punkte nicht mehr Harmony Punkte auflösen sondern hochzählen. In diesem fall solten sie ähnlich streng verteilt werden wie Harmony Punkte.
  
 
===USING HARMONY/DISCORD POINTS===
 
===USING HARMONY/DISCORD POINTS===
On your turn, you may spend a Harmony Point (or Discord Point, if you play a discordic character) as a free action to roll 1d6 and add the result to a single attack roll, skill check, or ability check. You can do this once per round. At 8th level, when you spend a Harmony Point, you instead roll 2d6 and take the best die result as your bonus; at 15th level, you roll 3d6 and take the best die result as your bonus. Some talents or maneuvers require you to spend a Harmony Point to activate. In the case of a talent or maneuver that is tagged as [Harmonic] or [Discordic] only appropriate Points may be used to activate it.
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Harmony oder Discord Points können auf vielfältige art und weise verwendet werden. Das Ausgeben eines Punktes ermöglicht es einem Normalerweise zu einem Test Wurf einen D6 auf das Ergebnis zu addieren. Zusätzlich gibt es einige Talente, Feats oder auch Maneuver die den Einsatz von diesen Punkten erfordern. Solte der einsatz des Punktes einem Harmonischem Zweck oder Disharmonisch im Falle von Discord Punkten, dienen kann der Spielleiter entscheiden das dieser Punkt zurückerstatet wird am Ende des Abenteuers. Im Falle eines Talents oder Maneuver das als [Harmonic] oder [Discordic] gekennzeichnet ist können natürlich auch nur die entsprechenden Punkte für einen entsprechenden Test oder als kosten für den Einsatz benutzt werden.
  
===AURAS OF HARMONY AND DISCORD===
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==SOCIAL STATUS, SOCIAL ACCESS RATING AND EVENT SOCIAL RATING==
In some areas of Equestria there are special magical auras of harmony or discord affecting the environment. They affect all characters, creatures and objects, which stay in the area in question for a certain amount of time. These auras can be rated from 1 to a maximum of 3. For instance an Aura of Harmony conveys Harmony Points to all targets in the area of effect in set intervals up to a maximum of the rating of the aura. Should a discordic character stay in such an area its Discord Points erode in the same interval as harmonic characters receive harmony points and vice versa. In addition the aura imparts a bonus to rolls appropriate to its nature and incurs a penalty to rolls opposed to its nature equal to its squared rating. So a level 1 Aura of Harmony gives a +1 bonus to harmonic actions and imparts a -1 penalty to disharmonic actions. A level 2 Aura of Harmony gives a +4 bonus to harmonic actions and imparts an equal penalty to discordic actions, while a level 3 Aura imparts a bonus or penalty of +/-9. Sometimes certain dramatic situations can spontaneously create auras of harmony or discord.
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===SOCIAL STATUS===
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Der Social Status gibt an wie angesehen im allgemeinen das Pony oder Zebra oder Drache... (...oder wie auch immer) im allgemeinen ist. Dieses hängt zum einen von der Erfahrung ab sowie auch von dem persönlichen Charisma. Zusätzlich gibt es noch einige Talente und Feats die sich auf den Social Status auswirken. Natürlich ist klar das z.B. ein Büffel der mit Ponys interagiert nicht den selben Status hat wie z.b. ein Pony oder ein in seiner Stadt angesehener Farmer in der High Society in Canterlot wo ihn niemand kennt. Deswegen ist in der unten stehenen Tabelle eine Auflistung aller Modifikationen auf den Sozial Status je nach Situation. Sollte eine Modifikation nicht aufgelistet sein entscheidet der Spielleiter.
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<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
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<tr bgcolor=#999999><td><b>Situation</b></td><td><b>Modifier</b></td></tr>
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<tr><td>Fremd an dem Ort</td><td>-5</td></tr>
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<tr><td>Nur wenigen bekannt</td><td>-2</td></tr>
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<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich nicht auskennt (Skill Rank < 5)</td><td>-2</td></tr>
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<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich auskennt (Skill Rank 5-10)</td><td>+2</td></tr>
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<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich sehr gut auskennt (Skill Rank > 11)</td><td>+5</td></tr>
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<tr><td>Fremder Angehöriger einer Rasse die unbekannt ist oder als gefährlich gilt</td><td>-10</td></tr>
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<tr><td>Fremder Angehöriger einer sonst an diesem Ort nicht vorkommenden Rasse</td><td>-5</td></tr>
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<tr><td>Kein Angehöriger der vorherschenden Rasse (trift z.B. auch bei einem Einhorn in Coudsdale zu.)</td><td>-2</td></tr>
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<tr><td>VIP oder Super VIP</td><td>siehe Talents</td></tr>
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</table>
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===USING SOCIAL STATUS===
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Der Social Status kann auf mehrere Arten genutzt werden da es diverse Privilegien mit sich bringt in einem Höheren Status zu stehen. Wenn z.B. ein Offensives Social Maneuver gegen jemanden durchgeführt wird ist dieses je nach unterschied im Social Status Leichter oder schwieriger. Einige Maneuver können überhaupt nicht gegen jemanden genutzt werden der im Social Status über einen stehen. Aber auch für das Besuchen von Events ist ein Social Status wichtig da man erst ab einem bestimmt Status auf einem solchen Ereignis auch willkommen ist. Dieser Faktor wird als Social Access Rating bezeichnet und hängt von Social Status ab.
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<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
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<tr bgcolor=#999999><td><b>Unterschied im Social Status</b></td><td><b>Erschwernis auf Maneuver</b></td></tr>
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<tr><td>Gleicher Sozial Status</td><td>0</td></tr>
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<tr><td>Höheres Social Rating</td><td>-2</td></tr>
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<tr><td>Höheres Social Rating um 5 oder mehr</td><td>-4</td></tr>
 +
<tr><td>Höheres Social Rating um 10 oder mehr</td><td>-6</td></tr>
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<tr><td>Kleinerer Sozial Status</td><td>+2</td></tr>
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<tr><td>Kleinerer Sozial Status um 5 oder mehr</td><td>+4</td></tr>
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<tr><td>Kleinerer Sozial Status um 10 oder mehr</td><td>+6</td></tr>
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</table>
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===SOCIAL ACCESS RATING===
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Im gegensatz zu dem Social Rating hat das Social Access Rating keinerlei direkte auswirkung bei Social Maneuvers. Social Access Rating wird berechnet mit dem Social Rating und eventuelle Bonis aufgrund von Feiner Kleidung. Zusätzlich gibt es noch ein paar zusätzliche Modifikationen wie zum Beispiel eine Einladung oder eben keine. Normalerweise kann davon ausgegangen werden das wen jemand keine Einladung besitzt er auf einem Event auch nicht willkommen ist wohingegen eigentlich jeder mit einer entsprechenden Einladung auch auf ein Event gelassen wird sofern es keinen vorgeschriebenen Dresscode gibt. Jedoch wenn das Social Access Rating niedriger ist wie das Event Access Rating fühlt man sich normalerweise auf einer entsprechenden Veranstaltung nicht wohl. Dieses stellt sich in sofern da das eine bestimmte Menge Ausdauer in bestimmten intervallen verlohren geht. Zusätzlich ist das zu niedrige Social Access Rating ein Argument das gegen einen benutzt werden kann von jemanden der ein ausreichend hohes Social access Rating besitzt.
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<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
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<tr bgcolor=#999999><td><b>Influencing effect</b></td><td><b>Auswirkung auf Social Access Rating</b></td></tr>
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<tr><td>Einladung</td><td>+5</td></tr>
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<tr><td>Keine Einladung</td><td>-5</td></tr>
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<tr><td>Kennt den Gastgeber oder Veranstalter</td><td>+2</td></tr>
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<tr><td>Kennt die meisten der anwesenden</td><td>+2</td></tr>
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<tr><td>Angemessene Gadrobe</td><td>+2</td></tr>
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<tr><td>Unangemessene Gadrobe</td><td>-4</td></tr>
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</table>
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<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
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<tr bgcolor=#999999><td><b>Zu niedriges Social Access Rating</b></td><td><b>Fatique Loss</b></td><td><b>Size</b></td></tr>
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<tr><td>1-5</td><td>-1 Fatique alle 10 Runden</td><td>Tiny</td></tr>
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<tr><td>6-10</td><td>-1 Fatique alle 5 Runden</td><td>Small</td></tr>
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<tr><td>15-20</td><td>-1 Fatique alle 2 Runden</td><td>Medium</td></tr>
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<tr><td>21-...</td><td>-1 Fatique pro Runde</td><td>Large</td></tr>
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</table>

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