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'''Destructive Harvest'''
 
'''Destructive Harvest'''
There are two types of Destructive Harvest. Sometimes you want to break an object such as a door or a evil artifact, otherwise, you might just want to break or cut down something to harvest some materials for example Wood or Stone. An unattended, immobile object has a Reflex Defense of 5 + its size modifier; an unattended, moving object has a Reflex Defense of 10 + its size modifier. If you hit with an fierce maneuver or weapon, you deal structure loss. If the cumulated structure loss reach the damage threshold the object moves on the condition track just as if he had received enough fatigue loss from one blow to reach the damage threshold. However, an object usually has damage reduction (DR), which means that anything that hits it has its damage reduced by the indicated amount. In both cases you are harvesting Material but if you just breaking something the harvested material has the quality level rubble. If an object reduced to helpless condition with destructive harvest it is destroyed and no further materials can be harvested from it.
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There are two types of Destructive Harvest. Sometimes you want to break an object such as a door or a evil artifact, otherwise, you might just want to break or cut down something to harvest some materials for example Wood or Stone. An unattended, immobile object has a Reflex Defense of 5 + its size modifier; an unattended, moving object has a Reflex Defense of 10 + its size modifier. If you hit with an fierce maneuver or weapon, you deal Fatigue loss just like a standard harvest roll. This is an exception from the rule that objects don't suffer Fatigue loss. If the cumulated fatigue loss reach the damage threshold the object moves on the condition track just as if he had received enough fatigue loss from one blow to reach the damage threshold. However, an object usually has damage reduction (DR), which means that anything that hits it has its damage reduced by the indicated amount. In both cases you are harvesting Material but if you just breaking something the harvested material has the quality level rubble. If an object reduced to helpless condition with destructive harvest it is destroyed and no further materials can be harvested from it.
  
 
'''Held, Carried, or Worn Objects:''' A held, carried, or worn object is much harder to hit than an unattended object and has a Reflex Defense equal to 10 + the object's size modifier + the Reflex Defense of the holder (not counting armor bonus or natural armor bonus, if any).
 
'''Held, Carried, or Worn Objects:''' A held, carried, or worn object is much harder to hit than an unattended object and has a Reflex Defense equal to 10 + the object's size modifier + the Reflex Defense of the holder (not counting armor bonus or natural armor bonus, if any).
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===NATURAL ATTACKS===
 
===NATURAL ATTACKS===
Attack to damage with bucks, ramming or horn charge is essentially like attacking with a melee weapon. The difference is that most natural attacks don't deal fierce damage (execpt for fangs, claws or some horn attacks).
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Striking to damage with bucks, ramming or horn charge is essentially like attacking with a melee weapon. The difference is that most natural attacks don't deal fierce damage (execpt for fangs, claws or some horn attacks).
 
A Medium character normally deals ld6 points fatigue loss (plus Strength modifier) with a successful unarmed attack; a Small character deals ld4 points of fatigue loss (plus Strength modifier). Certain talents, feats, or special abilities may increase the damage a character deals with his unarmed attacks.
 
A Medium character normally deals ld6 points fatigue loss (plus Strength modifier) with a successful unarmed attack; a Small character deals ld4 points of fatigue loss (plus Strength modifier). Certain talents, feats, or special abilities may increase the damage a character deals with his unarmed attacks.
  
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===SOCIAL STATUS===
 
===SOCIAL STATUS===
The social status indicates how generally regarded the pony or zebra or Dragon... (...or whatever) in general is. This depends on the experience and from the individual charisma. In addition there are some Talents and Feats which affect the social status. Of course it is clear that for example a buffalo who interacts with people not having the same status as a Pony, or in his home town a well-respected Farmer in the High Society in Canterlot where no one knows him. Therefore, in the table below a list of all modifications to the social status depending on the situation. If a modification is not listed decides the stable master what is appropriate.
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Der Social Status gibt an wie angesehen im allgemeinen das Pony oder Zebra oder Drache... (...oder wie auch immer) im allgemeinen ist. Dieses hängt zum einen von der Erfahrung ab sowie auch von dem persönlichen Charisma. Zusätzlich gibt es noch einige Talente und Feats die sich auf den Social Status auswirken. Natürlich ist klar das z.B. ein Büffel der mit Ponys interagiert nicht den selben Status hat wie z.b. ein Pony oder ein in seiner Stadt angesehener Farmer in der High Society in Canterlot wo ihn niemand kennt. Deswegen ist in der unten stehenen Tabelle eine Auflistung aller Modifikationen auf den Sozial Status je nach Situation. Sollte eine Modifikation nicht aufgelistet sein entscheidet der Spielleiter.
 
 
  
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
 
<tr bgcolor=#999999><td><b>Situation</b></td><td><b>Modifier</b></td></tr>
 
<tr bgcolor=#999999><td><b>Situation</b></td><td><b>Modifier</b></td></tr>
<tr><td>Stranger on this Location</td><td>-5</td></tr>
+
<tr><td>Fremd an dem Ort</td><td>-5</td></tr>
<tr><td>Just a few know you here</td><td>-2</td></tr>
+
<tr><td>Nur wenigen bekannt</td><td>-2</td></tr>
<tr><td>At an event where you do not familiar with the subject (skill rank < 5)</td><td>-2</td></tr>
+
<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich nicht auskennt (Skill Rank < 5)</td><td>-2</td></tr>
<tr><td>At an event in which one familiar with the subject (skill rank 5-10)</td><td>+2</td></tr>
+
<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich auskennt (Skill Rank 5-10)</td><td>+2</td></tr>
<tr><td>At an event in which one knows very well with the subject (skill rank > 11)</td><td>+5</td></tr>
+
<tr><td>Auf einer Veranstaltung bei der man sich sehr gut auskennt (Skill Rank > 11)</td><td>+5</td></tr>
<tr><td>Member of a race that is unknown or deemed to be dangerous</td><td>-10</td></tr>
+
<tr><td>Fremder Angehöriger einer Rasse die unbekannt ist oder als gefährlich gilt</td><td>-10</td></tr>
<tr><td>Member of a in this region otherwise not occurring race</td><td>-5</td></tr>
+
<tr><td>Fremder Angehöriger einer sonst an diesem Ort nicht vorkommenden Rasse</td><td>-5</td></tr>
<tr><td>No member of the prevailing race on this location (for Example a unicorn in Cloudsdale)</td><td>-2</td></tr>
+
<tr><td>Kein Angehöriger der vorherschenden Rasse (trift z.B. auch bei einem Einhorn in Cloudsdale zu.)</td><td>-2</td></tr>
<tr><td>VIP or Super VIP</td><td>see talents</td></tr>
+
<tr><td>VIP oder Super VIP</td><td>siehe Talents</td></tr>
 
</table>
 
</table>
  
 
===USING SOCIAL STATUS===
 
===USING SOCIAL STATUS===
The social status can be used in several ways as it brings various privileges with it to be in a higher status.
+
Der Social Status kann auf mehrere Arten genutzt werden da es diverse Privilegien mit sich bringt in einem Höheren Status zu stehen. Wenn z.B. ein Offensives Social Maneuver gegen jemanden durchgeführt wird ist dieses je nach unterschied im Social Status Leichter oder schwieriger. Einige Maneuver können überhaupt nicht gegen jemanden genutzt werden der im Social Status über einen stehen. Aber auch für das Besuchen von Events ist ein Social Status wichtig da man erst ab einem bestimmt Status auf einem solchen Ereignis auch willkommen ist. Dieser Faktor wird als Social Access Rating bezeichnet und hängt von Social Status ab.
For example, if a offensive Social Maneuver is performed against someone  is this depending on the difference of the social status easier or more difficult. Some Maneuver can not be used against someone standing higher in the social status. But also for visiting Events the Social status is important because you are not welcome to such events without the expected status. This factor is known as "social Access Rating", and depends on social status.
 
  
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
<tr bgcolor=#999999><td><b>Diference im social status</b></td><td><b>Difficulty on maneuver</b></td></tr>
+
<tr bgcolor=#999999><td><b>Unterschied im Social Status</b></td><td><b>Erschwernis auf Maneuver</b></td></tr>
<tr><td>Same social status</td><td>0</td></tr>
+
<tr><td>Gleicher Sozial Status</td><td>0</td></tr>
<tr><td>Target has higher social status</td><td>-2</td></tr>
+
<tr><td>Höheres Social Rating</td><td>-2</td></tr>
<tr><td>Target has higher social status by 5 or more</td><td>-4</td></tr>
+
<tr><td>Höheres Social Rating um 5 oder mehr</td><td>-4</td></tr>
<tr><td>Target has higher social status by 10 or more</td><td>-6</td></tr>
+
<tr><td>Höheres Social Rating um 10 oder mehr</td><td>-6</td></tr>
<tr><td>Target has lower social status</td><td>+2</td></tr>
+
<tr><td>Kleinerer Sozial Status</td><td>+2</td></tr>
<tr><td>Target has lower social status by 5 or more</td><td>+4</td></tr>
+
<tr><td>Kleinerer Sozial Status um 5 oder mehr</td><td>+4</td></tr>
<tr><td>Target has lower social status by 5 or more</td><td>+6</td></tr>
+
<tr><td>Kleinerer Sozial Status um 10 oder mehr</td><td>+6</td></tr>
 
</table>
 
</table>
  
 
===SOCIAL ACCESS RATING===
 
===SOCIAL ACCESS RATING===
In contrast to the Social Rating the Social Access rating has no direct impact on Social Maneuvers. Social Access Rating is calculated using the social rating and any bonuses due to fine clothing. In addition, there are a few additional modifications such as an invite or not be invited.
 
  
Normalerweise kann davon ausgegangen werden das wen jemand keine Einladung besitzt er auf einem Event auch nicht willkommen ist wohingegen eigentlich jeder mit einer entsprechenden Einladung auch auf ein Event gelassen wird sofern es keinen vorgeschriebenen Dresscode gibt. Jedoch wenn das Social Access Rating niedriger ist wie das Event Access Rating fühlt man sich normalerweise auf einer entsprechenden Veranstaltung nicht wohl. Dieses stellt sich in sofern da das eine Aura of Discord erzeugt wird die entsprechend der Tabelle Discord Punkte Erzeugt bis sämtliche Harmony Punkte verschwunden sind und nur noch ein Discord Punkt übrig ist. Zusätzlich ist das zu niedrige Social Access Rating ein Argument das gegen einen benutzt werden kann von jemanden der ein ausreichend hohes Social access Rating besitzt. Ein erhöhtes Social Access Rating kann als Kompliment für ein Harmonisches Maneuver benutzt werden und erzeugt eine Stufe 1 Aura of Harmony.
+
Im gegensatz zu dem Social Rating hat das Social Access Rating keinerlei direkte auswirkung bei Social Maneuvers. Social Access Rating wird berechnet mit dem Social Rating und eventuelle Bonis aufgrund von Feiner Kleidung. Zusätzlich gibt es noch ein paar zusätzliche Modifikationen wie zum Beispiel eine Einladung oder eben keine. Normalerweise kann davon ausgegangen werden das wen jemand keine Einladung besitzt er auf einem Event auch nicht willkommen ist wohingegen eigentlich jeder mit einer entsprechenden Einladung auch auf ein Event gelassen wird sofern es keinen vorgeschriebenen Dresscode gibt. Jedoch wenn das Social Access Rating niedriger ist wie das Event Access Rating fühlt man sich normalerweise auf einer entsprechenden Veranstaltung nicht wohl. Dieses stellt sich in sofern da das eine Aura of Discord erzeugt wird die entsprechend der Tabelle Discord Punkte Erzeugt bis sämtliche Harmony Punkte verschwunden sind und nur noch ein Discord Punkt übrig ist. Zusätzlich ist das zu niedrige Social Access Rating ein Argument das gegen einen benutzt werden kann von jemanden der ein ausreichend hohes Social access Rating besitzt. Ein erhöhtes Social Access Rating kann als Kompliment für ein Harmonisches Maneuver benutzt werden und erzeugt eine Stufe 1 Aura of Harmony.
  
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>
 
<table width=60% border=1 cellpadding=0 cellspacing=2>

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